87 lines
3.0 KiB
Markdown
87 lines
3.0 KiB
Markdown
# Spin sebagai Game EnakGame
|
||||
|
|
|
|||
|
|
**Sumber:** [RFC EnakGame](rfc-enakgame.md) §14, task EG-1001
|
|||
|
|
**Pembaca:** admin organisasi dan tim backoffice / aplikasi customer
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Spin lama (`POST /customer/spin`) diganti dengan game EnakGame biasa: tipe `SPIN`,
|
|||
|
|
reward `PROBABILITY`, hadiah berupa EnakCoin. Spin dimainkan lewat endpoint session
|
|||
|
|
yang sama dengan game lain, sehingga ikut mendapat idempotency, refund otomatis, budget,
|
|||
|
|
event, dan Economy Guard.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Tidak ada seeder: setiap organisasi membuat spin-nya sendiri lewat API admin di bawah.
|
|||
|
|
Semua langkah memakai token admin organisasi; langkah 2–4 butuh loyalty manager.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Langkah Admin
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Buat game
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`POST /api/v1/marketing/enakgame/games`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```json
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
"name": "Spin Harian",
|
|||
|
|
"slug": "spin",
|
|||
|
|
"type": "SPIN",
|
|||
|
|
"entry_cost": 5,
|
|||
|
|
"status": "ACTIVE",
|
|||
|
|
"thumbnail_url": "https://…/spin.png",
|
|||
|
|
"game_url": "https://…/spin/index.html"
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`entry_cost` adalah EnakCoin yang dipotong setiap kali spin (minimal 1).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Buat reward config `PROBABILITY`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`POST /api/v1/marketing/enakgame/games/:id/reward-configs`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```json
|
|||
|
|
{
|
|||
|
|
"reward_type": "PROBABILITY",
|
|||
|
|
"max_reward": 50,
|
|||
|
|
"rules": {
|
|||
|
|
"table": [
|
|||
|
|
{ "weight": 50, "amount": 0, "label": "Zonk" },
|
|||
|
|
{ "weight": 30, "amount": 3, "label": "3 Coin" },
|
|||
|
|
{ "weight": 15, "amount": 10, "label": "10 Coin" },
|
|||
|
|
{ "weight": 5, "amount": 50, "label": "Jackpot" }
|
|||
|
|
]
|
|||
|
|
},
|
|||
|
|
"reason": "Spin pertama"
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Satu baris `table` = satu segmen roda, urut searah gambar roda.
|
|||
|
|
- `weight` bilangan bulat ≥ 1. Peluang segmen = `weight` ÷ total weight (di atas: 50%,
|
|||
|
|
30%, 15%, 5%). Weight tidak pernah dikirim ke customer.
|
|||
|
|
- `amount` EnakCoin yang didapat (boleh 0). `label` opsional, maksimal 100 karakter,
|
|||
|
|
ditampilkan di roda.
|
|||
|
|
- `max_reward` minimal sebesar `amount` terbesar, kalau tidak hadiah besar terpotong.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. Aktifkan config
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`POST /api/v1/marketing/enakgame/reward-configs/:id/activate`
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Mengganti hadiah nanti berarti membuat versi config baru lalu mengaktifkannya; session
|
|||
|
|
yang sedang berjalan tetap memakai versi saat dimulai.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4. Pastikan ada budget global bulan berjalan
|
|||
|
|
|
|||
|
|
`POST /api/v1/marketing/enakgame/budgets` dengan `scope: "GLOBAL"`, bila belum ada. Tanpa
|
|||
|
|
budget global, customer tidak bisa memulai game apa pun.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Alur di Aplikasi Customer
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. `GET /api/v1/customer/enakgame/games`: game spin punya `prizes`, yaitu segmen roda
|
|||
|
|
(`entry`, `label`, `amount`) dalam urutan config. Gambar roda dari sini.
|
|||
|
|
2. `POST /api/v1/customer/enakgame/sessions` dengan `{"game_id": "…"}` dan header
|
|||
|
|
`Idempotency-Key`. Entry cost dipotong di sini.
|
|||
|
|
3. `POST /api/v1/customer/enakgame/sessions/:id/complete` dengan body `{}`. Server yang
|
|||
|
|
mengundi. Response berisi `prize` (`entry`, `label`, `amount`): putar roda sampai
|
|||
|
|
berhenti di segmen `entry` itu. `reward_total` adalah Coin yang benar-benar masuk,
|
|||
|
|
bisa lebih besar dari `prize.amount` karena event, atau lebih kecil karena limit
|
|||
|
|
harian (`limited_by`).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Aplikasi tidak boleh mengundi sendiri atau mengirim hadiah: apa pun yang dikirim selain
|
|||
|
|
data hasil diabaikan.
|