feat(enakgame): filter play history by game and status

GET /customer/enakgame/sessions takes optional game_id and status, so a game
reloaded mid-play finds the session it was running (status=STARTED) instead
of starting a new one and charging EnakCoin again. An invalid game_id or
status is refused.

integration-enakgame.md §4.4 now describes recovery after a reload: keep the
session_id in sessionStorage, continue a STARTED session before expires_at,
and call complete again for a COMPLETED one to get the full answer, prize
included. The mobile guide and RFC §11 mention the filters.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
efrilm
2026-10-08 12:51:39 +07:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent b5d2cd491a
commit 52e8fe11c6
10 changed files with 129 additions and 24 deletions
+40 -6
View File
@@ -30,7 +30,8 @@ Alasan di balik aturannya ada di [`rfc-enakgame.md`](./rfc-enakgame.md) dan
selalu `reward_total` dari backend.
3. **Satu tap "Main" = satu `Idempotency-Key`.** Retry memakai key yang sama.
4. **Token customer adalah rahasia.** Hanya diterima lewat bridge, disimpan di memori,
tidak pernah ditaruh di URL, `localStorage`, cookie, log, atau analytics.
tidak pernah ditaruh di URL, `localStorage`, `sessionStorage`, cookie, log, atau
analytics. (`session_id` boleh disimpan di `sessionStorage`, §4.4.)
5. **Semua jumlah bilangan bulat.** Tidak ada pecahan EnakCoin.
6. **Main game tidak butuh PIN.**
@@ -94,7 +95,8 @@ tunggu `token`, lalu ulangi request yang sama.
## 4. Alur satu kali main
```
init ─► GET /customer/enakgame/games ─► tampilkan biaya (dan roda, untuk spin)
init ─► cek session yang masih berjalan (§4.4)
─► GET /customer/enakgame/games ─► tampilkan biaya (dan roda, untuk spin)
─► tap Main ─► POST /customer/enakgame/sessions (EnakCoin dipotong)
─► permainan berjalan (batas waktu: expires_at)
─► POST /customer/enakgame/sessions/:id/complete (server menghitung hadiah)
@@ -227,9 +229,13 @@ sepakati daftarnya dengan tim backoffice.
| `310` | `score` bukan bilangan bulat atau `outcome` bukan string | Bug di game |
| `404` | Session tidak ada / milik customer lain | Pesan umum |
### 4.4 Cek status — `GET /customer/enakgame/sessions/:id`
### 4.4 Pemulihan setelah reload
Untuk memulihkan keadaan, mis. game dimuat ulang saat session masih berjalan:
Webview bisa memuat ulang halaman game (aplikasi ke background, memori habis, crash)
saat customer sedang main. EnakCoin sudah terpotong, jadi game wajib menemukan lagi
session-nya. Dua endpoint dipakai:
**Satu session** — `GET /customer/enakgame/sessions/:id`
```json
{
@@ -238,8 +244,35 @@ Untuk memulihkan keadaan, mis. game dimuat ulang saat session masih berjalan:
}
```
`status`: `STARTED`, `COMPLETED`, `REFUNDED`, atau `EXPIRED`. Riwayat main customer ada
di `GET /customer/enakgame/sessions?page=1&limit=20` (dipakai aplikasi, bukan game).
`status`: `STARTED`, `COMPLETED`, `REFUNDED`, atau `EXPIRED`. Response ini tidak memuat
`prize` atau rincian hadiah; untuk itu kirim ulang complete (lihat di bawah).
**Mencari session** — `GET /customer/enakgame/sessions?game_id=8a1f…&status=STARTED&limit=1`
Bentuk item sama dengan di atas, dibungkus `data` + `pagination`, terbaru di atas.
Semua query opsional: `game_id`, `status` (`STARTED`, `COMPLETED`, `REFUNDED`,
`EXPIRED`), `page`, `limit`. `status` atau `game_id` yang tidak valid ditolak `304`.
**Alurnya, setiap kali menerima `init`:**
1. Simpan `session_id` di **`sessionStorage`** setiap kali start berhasil, dan hapus
setelah hasilnya ditampilkan. `session_id` bukan rahasia; token tetap hanya di
memori (§1).
2. Bila ada `session_id` tersimpan, panggil `GET /sessions/:id`. Bila tidak ada (mis.
webview dibuka ulang dari awal), panggil
`GET /sessions?game_id=<game_id>&status=STARTED&limit=1`.
3. Tindak lanjuti sesuai status:
| Keadaan | Yang dilakukan game |
|---|---|
| `STARTED`, sekarang sebelum `expires_at` | **Lanjutkan** session itu: jangan start baru (EnakCoin akan terpotong lagi). Spin: langsung kirim complete `{}` dan tampilkan hasilnya. Game lain: progres main hilang, jadi mulai ulang permainan di session yang sama dengan timer sampai `expires_at`, lalu kirim complete |
| `STARTED`, `expires_at` sudah lewat | Anggap selesai. Server mengubahnya menjadi `EXPIRED` (atau merefund bila complete sebelumnya gagal karena error server) dalam ±1 menit. Tampilkan "Waktu bermain habis", lalu customer boleh start baru |
| `COMPLETED` | Hasil sudah dihitung tapi mungkin belum ditampilkan. Kirim ulang `POST /sessions/:id/complete` dengan body apa saja (`{}`): server mengembalikan jawaban yang sama persis, termasuk `prize`, tanpa hadiah dobel. Tampilkan hasilnya |
| `REFUNDED` | "EnakCoin kamu dikembalikan." |
| `EXPIRED` | "Waktu bermain habis." |
| Tidak ada session | Tampilkan layar awal seperti biasa |
Riwayat main lengkap (tanpa filter) dipakai aplikasi customer, bukan game.
---
@@ -289,6 +322,7 @@ saja.
- [ ] Bridge sesuai kontrak §2 yang sudah disepakati dengan tim aplikasi.
- [ ] Token hanya di memori; tidak ada di URL, storage, log, atau analytics.
- [ ] Pemulihan setelah reload (§4.4): session `STARTED` dilanjutkan, bukan start baru; `COMPLETED` ditampilkan lewat complete ulang.
- [ ] Biaya main dan label event tampil sebelum main.
- [ ] Satu `Idempotency-Key` per tap Main, dipakai ulang saat retry.
- [ ] Complete hanya mengirim `score` / `outcome` / `data`, tidak pernah hadiah.
+3
View File
@@ -616,6 +616,9 @@ kembali", lalu tutup. Tidak perlu mengirim pesan ke game.
### 8.4 Riwayat main — `GET /customer/enakgame/sessions?page=1&limit=20`
Query opsional `game_id` (riwayat satu game) dan `status` (`STARTED`, `COMPLETED`,
`REFUNDED`, `EXPIRED`) untuk filter atau tab.
```json
{
"data": [
+1 -1
View File
@@ -842,7 +842,7 @@ tambahkan snapshot harian, bukan cache yang di-invalidate.
| `POST` | `/sessions` | §7.1. Wajib `Idempotency-Key` |
| `POST` | `/sessions/:id/complete` | §7.2. Idempotent tanpa header |
| `GET` | `/sessions/:id` | Status dan hasil |
| `GET` | `/sessions` | Riwayat main |
| `GET` | `/sessions` | Riwayat main; filter opsional `game_id`, `status` (dipakai game untuk menemukan session `STARTED` setelah reload) |
Prefix `/enakgame` dipakai karena `/customer/games` sudah dipakai alur spin lama.