Feat/enakgame #44

Merged
aefril merged 2 commits from feat/enakgame into staging 2026-10-08 06:11:57 +02:00
5 changed files with 2161 additions and 1 deletions
Showing only changes of commit b5d2cd491a - Show all commits
+929
View File
@@ -0,0 +1,929 @@
# Integrasi Backoffice: Loyalitas & EnakGame
**Untuk:** tim backoffice (dashboard owner/admin) · **Base URL:** `/api/v1` · **Per:** 8 Okt 2026
Kamu mengerjakan **backoffice** yang dipakai owner, admin, dan manager organisasi untuk
mengelola program loyalitas: pengaturan EnakPoint & EnakCoin, wallet customer, voucher,
dan EnakGame (game, hadiah, budget, event, analytics). Jangan mengarang endpoint,
field, atau aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan ke
tim backend.
Dokumen ini menggantikan `backoffice-enakpoint.md`, bagian dashboard di
`integration-enakpoint.md` dan `api-enakpoint.md`, serta langkah admin di
`enakgame-spin.md`. Alasan di balik aturannya ada di
[`prd-point-coin.md`](./prd-point-coin.md), [`enakgame-prd.md`](./enakgame-prd.md), dan
[`rfc-enakgame.md`](./rfc-enakgame.md).
---
## 1. Konvensi
**Akses.** Semua endpoint butuh login user dan otomatis dibatasi ke organisasi user itu;
data organisasi lain dijawab `404`.
| Aksi | Role |
|---|---|
| Membaca semua data di dokumen ini, serta membuat/mengubah game | superadmin, admin, manager, owner, purchasing |
| Mengubah reward config, budget, event, voucher, dan menerima rekomendasi | superadmin, admin, manager, owner (**loyalty manager**) |
Sembunyikan tombol ubah untuk role yang tidak boleh; server tetap menolaknya (`403`).
**Format response.** Sukses `{ "success": true, "data": … }`; gagal
`{ "success": false, "errors": [{ "code", "entity", "cause" }] }`. Daftar berhalaman
memakai `{ "data": [ … ], "pagination": { "page", "limit", "total_count", "total_pages" } }`
dengan `limit` maks. 100 (default 20).
**Istilah di layar.** EnakPoint (`POINT`) adalah saldo yang hanya bisa ditukar ke
voucher, bukan alat bayar; EnakCoin (`COIN`) untuk main game dan bisa ditukar ke
EnakPoint. Nilai rupiah EnakPoint selalu ditulis "setara potongan Rp …", tidak pernah
"saldo Rp …", karena saldo tidak bisa dicairkan.
**Body ketat.** Endpoint EnakGame dan voucher (`/marketing/enakgame/*`, `/marketing/vouchers/*`) serta `PUT` setting menolak
field yang tidak dikenal (`310`), supaya salah ketik tidak diam-diam diabaikan. Pada
`PUT`, field yang tidak dikirim tetap memakai nilai sekarang.
---
## 2. Layar yang perlu dibuat
| Layar | Endpoint | Tempat di menu (usulan) |
|---|---|---|
| Setting loyalitas outlet | `GET` / `PUT /outlets/:outlet_id/loyalty-settings` | Outlet → detail → tab Loyalitas |
| Setting loyalitas organisasi | `GET` / `PUT /marketing/loyalty-settings` (+ `?dry_run=true`) | Marketing → Loyalitas → Pengaturan |
| Riwayat perubahan setting | `GET /marketing/loyalty-settings/history` | Marketing → Loyalitas → Riwayat |
| Wallet customer | `GET /marketing/customers/:id/wallet`, `POST …/wallet/adjust` | Customer → detail → tab Wallet |
| Telusuri mutasi | `GET /marketing/wallet-transactions/:id/trace` | Dari baris riwayat wallet |
| PIN & keamanan customer | `DELETE /marketing/customers/:id/pin`, `GET …/security-events` | Customer → detail → tab Keamanan |
| Game | `/marketing/enakgame/games` | EnakGame → Game |
| Hadiah game (reward config) | `/marketing/enakgame/games/:id/reward-configs`, `/reward-configs/:id/activate` | EnakGame → Game → tab Hadiah |
| Budget + metrik + rekomendasi | `/marketing/enakgame/budgets` | EnakGame → Budget |
| Event | `/marketing/enakgame/events` | EnakGame → Event |
| Voucher + kode | `/marketing/vouchers` | Marketing → Voucher |
| Analytics | `/marketing/enakgame/analytics/games`, `/analytics/economy` | EnakGame → Analytics |
---
## 3. Setting loyalitas outlet
Tiap outlet mengatur sendiri berapa EnakPoint dan EnakCoin yang didapat dari order. Semua
nilai default mati sampai owner menyalakannya.
`GET /outlets/:outlet_id/loyalty-settings` → isi form. `PUT` ke path yang sama dengan
objek yang sama untuk menyimpan.
```json
{
"point": { "enabled": true, "earn_mode": "PER_AMOUNT", "earn_per_amount": 100, "earn_value": 1, "earn_percent": 1, "min_order_amount": 0, "max_per_order": null },
"coin": { "enabled": true, "earn_mode": "PER_AMOUNT", "earn_per_amount": 25000, "earn_value": 1, "earn_percent": 1, "min_order_amount": 0, "max_per_order": null }
}
```
| Field | Label usulan | Tipe | Default | Validasi |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `point.enabled` / `coin.enabled` | Beri EnakPoint / EnakCoin | toggle | mati | – |
| `earn_mode` | Cara hitung: per nominal / persentase | `PER_AMOUNT` / `PERCENTAGE` | `PER_AMOUNT` | salah satu dari keduanya |
| `earn_per_amount` | Setiap belanja Rp … (mode `PER_AMOUNT`) | Rp | 100 (point), 25.000 (coin) | > 0 |
| `earn_value` | … mendapat (mode `PER_AMOUNT`) | angka | 1 | ≥ 0 |
| `earn_percent` | … % dari belanja (mode `PERCENTAGE`) | %, boleh desimal | 1 | 0–100, maks. 2 angka desimal |
| `min_order_amount` | Minimal belanja | Rp | 0 | ≥ 0 |
| `max_per_order` | Maksimal per order | angka, boleh kosong | kosong = tanpa batas | ≥ 0 |
**Cashback efektif.** Response membawa `point_cashback_percent` dan `point_value`.
Tampilkan persentase di samping field earning EnakPoint, mis. "setara cashback 1%", dan
hitung ulang di sisi klien saat owner mengetik: `earn_value × point_value ÷
earn_per_amount × 100`, atau pada mode `PERCENTAGE`: `earn_percent × point_value`.
**Mode earning.** Tampilkan hanya field mode yang dipilih. Field mode lain tetap
tersimpan di server. Pada mode `PERCENTAGE` jumlahnya `floor(basis × earn_percent ÷
100)`, mis. 2,5% dari Rp 87.500 = 2.187 EnakPoint.
**Contoh di bawah form.** "Belanja Rp 87.500 mendapat 875 EnakPoint dan 3 EnakCoin."
Earning dihitung dari subtotal setelah diskon, sebelum pajak.
Setelah `PUT`, response membawa `changes` (key yang berubah); tampilkan toast singkat.
---
## 4. Setting loyalitas organisasi
Nilai rupiah EnakPoint, kurs exchange, batas transfer, kedaluwarsa, dan batas hadiah
EnakGame berlaku sama untuk semua outlet. Mengubah nilai EnakPoint atau kurs langsung
mengubah daya beli semua saldo customer, jadi layar ini wajib menampilkan dampaknya
sebelum disimpan.
```json
{
"point_value": 1,
"exchange": { "coin_amount": 1, "point_amount": 1 },
"transfer": { "enabled": true, "min_amount": 1, "max_per_transaction": null, "daily_limit": null },
"point_expiry": { "…": "lihat §5" },
"coin_expiry": { "…": "lihat §5" },
"enakgame": { "user_daily_limit": 0, "global_daily_limit": 0 }
}
```
| Field | Label usulan | Default | Validasi |
| --- | --- | --- | --- |
| `point_value` | Nilai 1 EnakPoint (Rp) | 1 | ≥ 1 |
| `exchange.coin_amount` : `exchange.point_amount` | Kurs tukar: … EnakCoin = … EnakPoint | 1 : 1 | keduanya ≥ 1 |
| `transfer.enabled` | Izinkan transfer antar customer | aktif | – |
| `transfer.min_amount` | Minimal per transfer | 1 | ≥ 1 |
| `transfer.max_per_transaction` | Maksimal per transfer | kosong = tanpa batas | ≥ 1 |
| `transfer.daily_limit` | Batas harian per customer | kosong = tanpa batas | ≥ 1, per currency, reset tengah malam WIB |
| `enakgame.user_daily_limit` | Maks. EnakCoin dari EnakGame per customer per hari | 0 = tanpa batas | ≥ 0, reset tengah malam WIB |
| `enakgame.global_daily_limit` | Maks. EnakCoin dari EnakGame seluruh organisasi per hari | 0 = tanpa batas | ≥ 0, reset tengah malam WIB |
Hadiah yang melewati batas harian **dipotong ke sisa batas**, tidak dibatalkan; bila
sisanya 0, hadiahnya 0. Batas per game ada di `result_rules.daily_reward_limit` (§8.3).
### 4.1 Alur simpan
1. Owner mengubah form.
2. Tombol Simpan memanggil `PUT /marketing/loyalty-settings?dry_run=true` dengan objek
yang diubah. Tidak ada yang tersimpan.
3. Bila `changes` kosong, beri tahu "tidak ada perubahan" dan berhenti.
4. Tampilkan dialog konfirmasi berisi `changes`, `impact` (bila `point_value` atau kurs
berubah), dan `expiry_activations` (bila ada, §5).
5. Konfirmasi memanggil `PUT` yang sama tanpa `dry_run`.
### 4.2 Dialog dampak
| Field `impact` | Tampilkan sebagai |
| --- | --- |
| `outstanding_points` | EnakPoint beredar |
| `point_rupiah_before` → `point_rupiah_after` | Setara potongan Rp … → Rp … |
| `outstanding_coins` | EnakCoin beredar |
| `coins_as_points_before` → `coins_as_points_after` | Bila semua ditukar: … EnakPoint → … EnakPoint |
| `coin_rupiah_before` → `coin_rupiah_after` | Setara potongan Rp … → Rp … |
Contoh: "Menaikkan nilai EnakPoint dari Rp 1 ke Rp 2 membuat 1.250.000 EnakPoint yang
beredar setara potongan Rp 2.500.000 (sebelumnya Rp 1.250.000)." Perubahan hanya
berlaku ke depan: exchange yang sudah terjadi memakai kurs saat itu.
---
## 5. Pengaturan kedaluwarsa
Kedaluwarsa diatur terpisah untuk EnakPoint (`point_expiry`) dan EnakCoin
(`coin_expiry`). Defaultnya mati; bila dinyalakan, defaultnya hangus setiap 31 Desember.
```json
"point_expiry": {
"enabled": true,
"mode": "FIXED_DATE",
"fixed_dates": ["12-31"],
"grace_months": 3,
"period": 12,
"unit": "MONTH",
"end_of_month": false,
"reminder_days": 7
}
```
| Field | Tampil saat | Label usulan | Validasi |
| --- | --- | --- | --- |
| `enabled` | selalu | Saldo bisa kedaluwarsa | – |
| `mode` | aktif | Model: Tanggal tetap / Sejak didapat | `FIXED_DATE` atau `ROLLING` |
| `fixed_dates` | `FIXED_DATE` | Tanggal hangus setiap tahun | minimal satu, `MM-DD`, `02-29` ditolak |
| `grace_months` | `FIXED_DATE` | Periode tanggung (bulan) | 0–24, default 3 |
| `period` + `unit` | `ROLLING` | Berlaku selama … hari/bulan | period ≥ 1, `DAY` atau `MONTH` |
| `end_of_month` | `ROLLING` | Bulatkan ke akhir bulan | – |
| `reminder_days` | aktif | Ingatkan customer … hari sebelumnya | ≥ 0, 0 = tanpa pengingat |
**Tanggal tetap (`FIXED_DATE`).** Semua saldo hangus di tanggal yang sama. Saldo yang
didapat kurang dari `grace_months` sebelum tanggal itu ikut ke tanggal berikutnya: saldo
1 Oktober dengan tanggung 3 bulan hangus 31 Desember tahun depan. Pakai pemilih
tanggal+bulan tanpa tahun.
**Sejak didapat (`ROLLING`).** Tiap saldo berlaku `period` hari atau bulan sejak masuk.
Dengan `end_of_month`, saldo yang didapat 14 Maret 2026 hangus 31 Maret 2027.
**Preview.** `GET`, `PUT`, dan dry run membawa `expiry_preview.point` dan `.coin`:
kapan saldo yang didapat sekarang kedaluwarsa (`null` = tidak). Tampilkan "EnakPoint
yang didapat hari ini kedaluwarsa pada 31 Des 2026." Dry run bisa dipakai untuk
memperbarui preview saat owner mengubah pilihan.
**Menyalakan pertama kali.** Saldo lama yang belum punya tanggal ikut diberi tanggal
dengan masa berlaku penuh. Dry run mengembalikan `expiry_activations` (`currency`,
`lots`, `amount`, `expires_at`); tampilkan di dialog konfirmasi dengan kalimat tegas,
mis. "1.250.000 EnakPoint milik customer akan kedaluwarsa pada 31 Des 2027. Tindakan ini
tidak bisa dibatalkan dengan mematikan kedaluwarsa."
Aturan lain yang perlu dijelaskan di layar:
- Mengubah model atau masa berlaku hanya berlaku untuk saldo yang masuk setelahnya.
- Mematikan kedaluwarsa tidak membatalkan tanggal yang sudah terjadwal.
- Saldo yang ditransfer atau ditukar membawa tanggal kedaluwarsa aslinya.
- Saldo hangus tanpa kompensasi. Customer mendapat push `reminder_days` hari sebelumnya
dan saat hangus.
---
## 6. Wallet customer
Tab Wallet di detail customer dipakai untuk menangani komplain: melihat saldo dan
asal-usulnya, mengoreksi saldo, dan menelusuri satu mutasi sampai ke asalnya.
### 6.1 Saldo, lot, dan riwayat
`GET /marketing/customers/:id/wallet?page=1&limit=20&currency=POINT&type=TRANSFER_OUT,EARN&from=2026-09-01&to=2026-09-30`
(semua query opsional; tanggal WIB, inklusif)
```json
{
"customer": { "id": "…", "name": "Budi Santoso", "phone": "081234561234" },
"point_balance": 12650,
"coin_balance": 8,
"spendable_point_balance": 12500,
"spendable_coin_balance": 8,
"lots": [
{ "id": "…", "currency": "POINT", "original_amount": 875, "remaining_amount": 875, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00", "expired": false, "source_transaction_id": "…", "origin_lot_id": null, "created_at": "…" }
],
"transactions": {
"data": [
{
"id": "…", "currency": "POINT", "type": "TRANSFER_OUT", "amount": -120, "balance_after": 12650,
"description": "Transfer ke An*** (08**-****-5678)",
"destination": { "type": "WALLET_TX", "id": "…" },
"counterparty": { "id": "…", "name": "Anita Rahma" },
"created_by": null, "outlet": null, "reason": null, "metadata": {},
"created_at": "…"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
}
```
- **Saldo:** tampilkan `spendable_*` sebagai saldo utama. `point_balance` /
`coin_balance` bisa sedikit lebih besar selama ada lot yang lewat tanggal tapi belum
diproses job kedaluwarsa (paling lama sekitar 15 menit).
- **Lot:** paket saldo yang masih berisi, urut dari yang paling cepat kedaluwarsa. Tandai
`expired: true`.
- **Riwayat:** ditambah nama asli yang disamarkan untuk customer: `counterparty`,
`created_by` (admin pelaku adjustment), `outlet`, `reason`, dan `metadata`.
| `type` | Mata uang | Label | `source` / `destination` |
|---|---|---|---|
| `EARN` / `EARN_REVERSAL` | keduanya | Dari belanja / Ditarik (void/refund) | `ORDER` |
| `EXCHANGE_OUT` / `EXCHANGE_IN` | COIN / POINT | Tukar EnakCoin ke EnakPoint | `WALLET_TX` (baris pasangannya) |
| `TRANSFER_OUT` / `TRANSFER_IN` | keduanya | Transfer antar customer | `WALLET_TX` (baris pasangannya) |
| `GAME_SPEND` | COIN | Biaya main game | `GAME_SESSION` (data lama: `GAME_PLAY`) |
| `GAME_SPEND_REFUND` | COIN | Biaya main dikembalikan | `GAME_SESSION` |
| `GAME_REWARD` | COIN | Hadiah game (`metadata.budget_id`: budget yang membayar) | `GAME_SESSION` |
| `REWARD_REDEEM` | POINT | Ditukar ke voucher | `REWARD_REDEMPTION` |
| `REWARD_REDEEM_REFUND` | POINT | Penukaran voucher gagal, dikembalikan | `REWARD_REDEMPTION` |
| `EXPIRE` | keduanya | Kedaluwarsa | `LOT` |
| `ADJUSTMENT` | keduanya | Koreksi admin | `USER` |
| `MIGRATION` | keduanya | Saldo dari sistem lama | `LEGACY_POINTS` / `LEGACY_TOKENS` |
### 6.2 Adjustment manual
`POST /marketing/customers/:id/wallet/adjust`
```json
{ "currency": "POINT", "amount": -500, "reason": "Komplain #45", "idempotency_key": "adj-7f3c" }
```
| Field | Aturan |
| --- | --- |
| `currency` | `POINT` atau `COIN` |
| `amount` | Bertanda, tidak boleh 0. Positif menambah, negatif mengurangi |
| `reason` | Wajib; tampil di riwayat customer sebagai "Koreksi oleh admin: …" |
| `idempotency_key` | Opsional tapi disarankan: satu nilai saat dialog dibuka, supaya klik ganda tidak mengoreksi dua kali |
Pengurangan yang melebihi saldo yang bisa dipakai ditolak `304`. Adjustment tambah
mengikuti aturan kedaluwarsa organisasi. Response: `{ "transaction",
"spendable_point_balance", "spendable_coin_balance", "replayed" }`. Beri catatan bahwa
adjustment tidak disertai pembayaran uang, jadi alasan tidak boleh "pencairan".
### 6.3 Telusuri mutasi
Tombol Telusuri di setiap baris riwayat memanggil
`GET /marketing/wallet-transactions/:id/trace`.
```json
{
"transaction": { "id": "…", "customer": { "id": "…", "name": "Budi Santoso" }, "currency": "POINT", "type": "TRANSFER_OUT", "amount": -30, "description": "Transfer ke Ri*** (08**-****-9012)", "reference_type": "WALLET_TX", "reference_id": "…", "created_at": "…" },
"lots": [
{
"amount": 30,
"chain": [
{ "lot": { "id": "…", "expires_at": "…", "origin_lot_id": "…" }, "source": { "type": "TRANSFER_IN", "customer": { "name": "Budi Santoso" }, "description": "Transfer dari An*** (08**-****-5678)" } },
{ "lot": { "id": "…", "origin_lot_id": null }, "source": { "type": "EARN", "customer": { "name": "Anita Rahma" }, "reference_type": "ORDER", "reference_id": "…", "description": "Belanja #ORD-1 di Outlet Kemang" } }
]
}
]
}
```
Tampilkan tiap `lots[]` sebagai rantai dari atas ke bawah: jumlah yang lewat lot itu,
lalu setiap langkah `chain` dengan pemilik, tipe, dan deskripsinya. Langkah terakhir
adalah asal pertama saldo, mis. `EARN`, `GAME_REWARD`, `ADJUSTMENT`, atau `MIGRATION`;
bila `reference_type` = `ORDER`, jadikan tautan ke detail order. Mutasi keluar
menampilkan lot yang dipakai; mutasi masuk menampilkan lot yang dibuatnya.
---
## 7. PIN dan riwayat setting
### 7.1 PIN & keamanan customer
Admin tidak bisa membuat, mengganti, atau melihat PIN customer; satu-satunya aksi adalah
menghapusnya (mis. customer ganti nomor HP), sehingga customer membuat PIN baru lewat OTP.
- `DELETE /marketing/customers/:id/pin` dengan body `{ "reason": "Customer ganti nomor HP" }`.
`reason` wajib; tampilkan dialog konfirmasi dengan input alasan.
- `GET /marketing/customers/:id/security-events?page=1&limit=20` untuk tab Keamanan:
```json
{
"data": [
{ "id": "…", "event": "PIN_LOCKED", "actor_user": null, "reason": null, "ip_address": "103.10.0.7", "user_agent": "EnakApp/2.4 (Android 14)", "created_at": "…" }
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 5, "total_pages": 1 }
}
```
| `event` | Label usulan |
| --- | --- |
| `PIN_SET` | PIN dibuat |
| `PIN_CHANGED` | PIN diganti |
| `PIN_RESET` | PIN direset lewat OTP (transfer ditahan 24 jam) |
| `PIN_FAILED` | PIN salah dimasukkan |
| `PIN_LOCKED` | PIN terkunci 30 menit |
| `PIN_REMOVED_BY_ADMIN` | PIN dihapus admin (`actor_user`, `reason` terisi) |
### 7.2 Riwayat perubahan setting
`GET /marketing/loyalty-settings/history?page=1&limit=20` untuk setting organisasi;
tambah `&outlet_id=…` untuk satu outlet.
```json
{ "id": "…", "organization_id": "…", "outlet_id": null, "key": "loyalty.point.value", "old_value": "1", "new_value": "2", "changed_by": "…", "created_at": "…" }
```
`old_value` `null` berarti sebelumnya masih default. Tampilkan `key` dengan label yang
sama seperti di form (mis. `loyalty.point.value` → "Nilai 1 EnakPoint",
`enakgame.limit.user_daily` → "Maks. EnakCoin per customer per hari"), dan `changed_by`
sebagai nama user.
---
## 8. EnakGame: game dan hadiah
Semua game (spin, raffle, minigame) adalah game EnakGame: customer membayar `entry_cost`
EnakCoin per main, dan hadiahnya EnakCoin yang dihitung server dari **reward config**
game itu. Game client (Phaser) dibuat tim EnakGame dan di-host di `game_url`.
### 8.1 Game
| Method | Path | Body / query |
|---|---|---|
| `POST` | `/marketing/enakgame/games` | Objek game |
| `GET` | `/marketing/enakgame/games` | `?status=&search=&page=&limit=` (game `ARCHIVED` hanya tampil bila diminta lewat `status`) |
| `GET` | `/marketing/enakgame/games/:id` | – |
| `PUT` | `/marketing/enakgame/games/:id` | Field yang diubah saja; status tidak lewat sini |
| `PUT` | `/marketing/enakgame/games/:id/status` | `{ "status": "INACTIVE", "reason": "…" }` |
```json
{
"name": "Spin Harian",
"type": "SPIN",
"slug": "spin",
"description": "Putar roda setiap hari",
"thumbnail_url": "https://…/spin.png",
"game_url": "https://…/spin/index.html",
"version": "1.2.0",
"status": "DRAFT",
"entry_cost": 5,
"session_ttl_seconds": 600,
"result_rules": { "max_score": 5000, "min_duration_seconds": 10, "daily_reward_limit": 10000 }
}
```
| Field | Label usulan | Validasi |
|---|---|---|
| `name` | Nama game | wajib, maks. 255 |
| `type` | Jenis | `SPIN`, `RAFFLE`, `MINIGAME` (default `MINIGAME`) |
| `slug` | Kode unik | huruf kecil, angka, tanda `-` tunggal, maks. 100, unik per organisasi |
| `thumbnail_url`, `game_url` | Gambar, URL game | maks. 500; `game_url` dari tim EnakGame |
| `version` | Versi game | maks. 50 |
| `status` | Status awal | hanya saat buat: `DRAFT` (default), `ACTIVE`, `INACTIVE` |
| `entry_cost` | Biaya main (EnakCoin) | ≥ 1; tidak ada game gratis |
| `session_ttl_seconds` | Batas waktu satu main | 1–86.400 detik, default 600 |
| `result_rules` | Validasi hasil (§8.3) | opsional |
**Status game:**
| `status` | Arti |
|---|---|
| `DRAFT` | Disiapkan, belum tampil di aplikasi |
| `ACTIVE` | Tampil dan bisa dimainkan (butuh reward config aktif dan budget global, §9) |
| `INACTIVE` | Disembunyikan. Session yang sedang berjalan direfund otomatis |
| `ARCHIVED` | Pensiun permanen; tidak bisa diubah lagi. Game lama sebelum EnakGame berstatus ini |
Mengubah `entry_cost` tidak memengaruhi session yang sudah berjalan.
### 8.2 Reward config (hadiah)
Hadiah diatur sebagai **versi**: versi tidak pernah diedit; perubahan = versi baru, lalu
diaktifkan. Satu game hanya punya satu versi `ACTIVE`; session memakai versi yang aktif
saat dimulai.
| Method | Path | Body |
|---|---|---|
| `GET` | `/marketing/enakgame/games/:id/reward-configs` | Semua versi, terbaru di atas |
| `POST` | `/marketing/enakgame/games/:id/reward-configs` | `{ "reward_type", "rules", "max_reward", "effective_at", "reason" }` → versi baru `DRAFT` |
| `POST` | `/marketing/enakgame/reward-configs/:id/activate` | `{ "reason": "…" }` → versi ini `ACTIVE`, versi aktif sebelumnya `RETIRED` |
```json
{
"id": "…", "game_id": "…", "version": 3, "reward_type": "FIXED", "rules": { "amount": 9 },
"max_reward": 9, "status": "ACTIVE", "effective_at": "…", "created_by": "…", "reason": "…",
"base_config_id": "…", "multiplier": 0.9, "budget_id": "…", "created_at": "…"
}
```
`base_config_id`, `multiplier`, dan `budget_id` hanya terisi pada versi yang dibuat
Budget Controller (§9.3). Tampilkan badge "Disesuaikan Budget Controller × 0,90".
Versi `RETIRED` tidak bisa diaktifkan lagi; untuk kembali, buat versi baru dengan aturan
lama.
**Empat jenis `reward_type`:**
| `reward_type` | `rules` | Hasil yang dikirim game |
|---|---|---|
| `FIXED` | `{ "amount": 5 }` | Apa saja; selalu 5 |
| `SCORE_BASED` | `{ "bands": [{ "min": 0, "max": 100, "amount": 1 }, { "min": 101, "amount": 20 }] }` | `score` |
| `OUTCOME_BASED` | `{ "outcomes": { "PERFECT": 20, "GOOD": 10, "FAIL": 0 } }` | `outcome` |
| `PROBABILITY` | `{ "table": [{ "weight": 1, "amount": 1000, "label": "Jackpot" }, { "weight": 999, "amount": 0, "label": "Zonk" }] }` | – (server mengundi) |
- `SCORE_BASED`: band urut mulai dari 0, tanpa celah dan tanpa tumpang tindih; hanya band
terakhir boleh tanpa `max`. Skor di luar semua band → hadiah 0.
- `OUTCOME_BASED`: `outcome` yang tidak terdaftar → hadiah 0.
- `PROBABILITY`: `weight` bilangan bulat ≥ 1; peluang = `weight` ÷ total weight.
`label` opsional (maks. 100) dan tampil di roda spin. Customer melihat segmen dan
hadiahnya, tidak pernah weight-nya.
- Semua `amount` ≥ 0, EnakCoin bulat.
- `max_reward`: batas atas hadiah **total** per main, termasuk tambahan event (§10).
0 = tanpa batas. Bila lewat, yang dipotong lebih dulu adalah tambahan event dengan
prioritas terendah.
Tampilkan editor sesuai jenis (bukan textarea JSON) dan preview, mis. tabel peluang
"Jackpot 0,1% · Zonk 99,9%" untuk `PROBABILITY`.
### 8.3 Validasi hasil (`result_rules`)
Hasil dari game diperiksa server. Hasil yang tidak lolos tetap dicatat, tapi hadiahnya
0 dan session ditandai mencurigakan.
| Field | Arti |
|---|---|
| `max_score` | Skor maksimal yang masuk akal |
| `min_duration_seconds` | Main lebih cepat dari ini dianggap curang |
| `max_score_per_second` | Laju skor maksimal |
| `outcomes` | Daftar `outcome` yang diterima; kosong = semua |
| `daily_reward_limit` | Maks. EnakCoin yang boleh diberikan game ini per hari (seluruh customer) |
Semua opsional. Isi bersama tim EnakGame, karena mereka tahu skor dan durasi wajar
game-nya.
### 8.4 Membuat spin
1. **Game:** `POST /marketing/enakgame/games` dengan
`{ "name": "Spin Harian", "slug": "spin", "type": "SPIN", "entry_cost": 5, "status": "DRAFT", "thumbnail_url": "…", "game_url": "…" }`.
2. **Hadiah:** `POST /marketing/enakgame/games/:id/reward-configs`:
```json
{
"reward_type": "PROBABILITY",
"max_reward": 50,
"rules": { "table": [
{ "weight": 50, "amount": 0, "label": "Zonk" },
{ "weight": 30, "amount": 3, "label": "3 Coin" },
{ "weight": 15, "amount": 10, "label": "10 Coin" },
{ "weight": 5, "amount": 50, "label": "Jackpot" }
] },
"reason": "Spin pertama"
}
```
Satu baris `table` = satu segmen roda, urut searah gambar roda. `max_reward` minimal
sebesar `amount` terbesar; beri ruang lebih bila ingin event bisa menambah hadiah.
3. **Aktifkan:** `POST /marketing/enakgame/reward-configs/:id/activate`.
4. **Budget:** pastikan ada budget global bulan berjalan (§9.1).
5. **Tayangkan:** `PUT /marketing/enakgame/games/:id/status` dengan `{ "status": "ACTIVE" }`.
---
## 9. Budget
Budget adalah rupiah yang boleh dihabiskan organisasi untuk hadiah EnakGame. Biaya
dihitung dari **voucher yang benar-benar ditukar**: saat customer menukar EnakPoint yang
asalnya dari hadiah game (EnakCoin hadiah → ditukar ke EnakPoint → voucher), nilai
voucher (`face_value`) dicatat sebagai biaya budget yang membayar hadiah itu. EnakPoint
dari belanja tidak dihitung. Entry cost yang dibayar customer tidak menambah budget.
### 9.1 Budget global dan event
| `scope` | Membayar | Aturan |
|---|---|---|
| `GLOBAL` | Hadiah dasar semua game | Satu per periode; periode tidak boleh tumpang tindih. **Tanpa budget global yang mencakup hari ini, customer tidak bisa mulai main.** Setiap hari sistem membuat budget bulan berikutnya dari budget yang sedang berjalan (jumlah dan threshold sama) bila belum ada |
| `EVENT` | Tambahan hadiah dari satu event | Dipasang di event (§10) |
| Method | Path | Body / query |
|---|---|---|
| `GET` | `/marketing/enakgame/budgets` | `?scope=GLOBAL&page=&limit=` |
| `GET` | `/marketing/enakgame/budgets/:id` | – |
| `POST` | `/marketing/enakgame/budgets` | Objek budget |
| `PUT` | `/marketing/enakgame/budgets/:id` | Field yang diubah; `scope` tidak bisa berubah |
| `DELETE` | `/marketing/enakgame/budgets/:id` | Hanya budget yang belum dipakai hadiah, event, atau reward config |
```json
{
"scope": "GLOBAL",
"name": "Oktober 2026",
"period_start": "2026-10-01",
"period_end": "2026-10-31",
"amount": 100000000,
"thresholds": {
"warning": 70, "critical": 90,
"max_step_percent": 10, "min_multiplier_percent": 50, "max_multiplier_percent": 150, "cooldown_days": 7
}
}
```
| Field | Label usulan | Validasi |
|---|---|---|
| `name` | Nama | wajib, maks. 255 |
| `period_start`, `period_end` | Periode | `YYYY-MM-DD`, inklusif, akhir ≥ awal |
| `amount` | Budget (Rp) | > 0 |
| `thresholds.warning` / `.critical` | Ambang peringatan / kritis (%) | 0–100, warning ≤ critical; default 70 / 90 |
| `thresholds.max_step_percent` | Maks. perubahan hadiah per rekomendasi (%) | 1–50; default 10 |
| `thresholds.min_multiplier_percent` | Hadiah terendah (% dari yang ditulis admin) | 1–100; default 50 |
| `thresholds.max_multiplier_percent` | Hadiah tertinggi (% dari yang ditulis admin) | 100–1000; default 150 |
| `thresholds.cooldown_days` | Jeda antar rekomendasi diterima (hari) | 0–90; default 7 |
Nilai default threshold dan guardrail masih **sementara**, menunggu keputusan bisnis
(RFC §19.2 #4). Tampilkan default sebagai placeholder, bukan nilai yang tersimpan.
### 9.2 Metrik — `GET /marketing/enakgame/budgets/:id/metrics`
```json
{
"budget_id": "…", "scope": "GLOBAL", "period_start": "2026-10-01", "period_end": "2026-10-31",
"as_of": "2026-10-21", "amount": 100000000,
"realized_cost": 60000000, "remaining": 40000000, "utilization_percent": 60,
"daily_burn": 5500000, "window_days": 7, "remaining_days": 10,
"forecast_cost": 115000000, "forecast_remaining": -15000000, "forecast_utilization_percent": 115,
"coin_issued": 1250000,
"exposure": { "coins": 400000, "points": 90000 },
"thresholds": { "warning": 70, "critical": 90 },
"status": "CRITICAL"
}
```
| Field | Arti | Tampilkan sebagai |
|---|---|---|
| `realized_cost` | Biaya voucher yang sudah ditukar (Rp). Global: dalam periode; event: tanpa batas waktu | Terpakai |
| `remaining`, `utilization_percent` | Sisa dan persen terpakai | Progress bar |
| `daily_burn`, `window_days` | Rata-rata biaya per hari dalam `window_days` hari terakhir | Burn rate |
| `forecast_cost`, `forecast_remaining` | Perkiraan biaya di akhir periode = realized + burn × `remaining_days` | Perkiraan; merah bila `forecast_remaining` negatif |
| `coin_issued` | EnakCoin hadiah yang dibayar budget ini | – |
| `exposure` | EnakCoin dan EnakPoint dari budget ini yang masih beredar: batas atas biaya yang masih bisa datang | "Masih bisa menjadi biaya" |
| `status` | `HEALTHY`, `WARNING`, `CRITICAL`, `EXHAUSTED` | Badge hijau / kuning / oranye / merah |
Status: `EXHAUSTED` bila realized ≥ budget; `CRITICAL` bila forecast melewati budget atau
utilization/forecast ≥ critical; `WARNING` bila ≥ warning. Budget habis **belum
menghentikan hadiah** (kebijakannya belum diputuskan), jadi tampilkan peringatan yang
jelas.
### 9.3 Rekomendasi Budget Controller
Untuk budget `GLOBAL`, sistem menghitung pengali hadiah supaya perkiraan biaya pas dengan
budget. Tidak ada yang berubah sampai admin menerimanya.
`GET /marketing/enakgame/budgets/:id/recommendation`
```json
{
"budget_id": "…",
"state": "RECOMMENDED",
"message": "forecast Rp115000000 against a budget of Rp100000000: multiply rewards by 0.90",
"metrics": { "…": "sama seperti §9.2" },
"guardrails": { "max_step_percent": 10, "min_multiplier_percent": 50, "max_multiplier_percent": 150, "cooldown_days": 7 },
"target_multiplier": 0.7272,
"multiplier": 0.9,
"games": [
{
"game_id": "…", "game_name": "Tap Tap", "reward_config_id": "…", "version": 1, "base_config_id": "…",
"reward_type": "FIXED", "current_multiplier": 1, "new_multiplier": 0.9,
"current_rules": { "amount": 10 }, "new_rules": { "amount": 9 },
"current_max_reward": 10, "new_max_reward": 9
}
]
}
```
| `state` | Arti | Tampilan |
|---|---|---|
| `RECOMMENDED` | Ada rekomendasi yang bisa diterima | Tombol Terima aktif |
| `NO_CHANGE` | Perkiraan sudah pas | "Hadiah tidak perlu diubah" |
| `COOLDOWN` | Rekomendasi diterima kurang dari `cooldown_days` lalu | "Bisa diterima lagi pada {cooldown_until}"; tampilkan `games` sebagai gambaran |
| `AT_LIMIT` | Semua game sudah di batas min/max | "Hadiah sudah di batas terendah/tertinggi" |
| `INSUFFICIENT_DATA` | Belum ada biaya dalam `window_days` hari terakhir | "Belum cukup data" |
| `OUT_OF_PERIOD` | Periode belum mulai atau tidak ada hari tersisa | "Periode tidak berjalan" |
- `target_multiplier`: pengali yang membuat perkiraan pas dengan budget; `multiplier`:
yang direkomendasikan, dibatasi `max_step_percent` dari 1 dan dibulatkan ke bawah ke
dua desimal. Bisa di bawah 1 (hadiah turun) atau di atas 1 (hadiah naik).
- `games`: perubahan per game. Pengali tiap game dihitung dari versi yang ditulis admin
(`base_config_id`), dan dibatasi `min_multiplier_percent`–`max_multiplier_percent`.
Semua jumlah dibulatkan ke bawah, jadi hadiah kecil bisa menjadi 0 (1 × 0,9 = 0).
Tampilkan `current_rules` → `new_rules` berdampingan supaya admin melihatnya.
- Budget `EVENT` ditolak (`304`): tambahan event diatur di event.
**Terima:** `POST /marketing/enakgame/budgets/:id/recommendation/accept`
```json
{ "multiplier": 0.9, "reason": "Burn rate terlalu tinggi" }
```
- Kirim `multiplier` yang ditampilkan. Bila rekomendasi sudah berubah sejak layar dibuka,
server menolak (`304`) dan tidak mengubah apa pun: muat ulang rekomendasi.
- Berhasil: setiap game di `games` mendapat versi reward config baru yang langsung
`ACTIVE`, versi lama `RETIRED`. Response
`{ "budget_id", "multiplier", "reward_configs": [ … ] }`.
- Tercatat di audit dengan sumber Budget Controller. Mulai saat itu cooldown berlaku untuk
seluruh organisasi.
- Admin yang menulis versi baru sendiri untuk sebuah game memulai pengalinya dari 1 lagi.
---
## 10. Event
Event (= campaign) membuat game tertentu memberi hadiah lebih selama periode tertentu.
Tambahannya dibayar budget `EVENT` milik event itu.
| Method | Path | Body / query |
|---|---|---|
| `GET` | `/marketing/enakgame/events` | `?status=&page=&limit=` |
| `GET` | `/marketing/enakgame/events/:id` | – |
| `POST` | `/marketing/enakgame/events` | Objek event |
| `PUT` | `/marketing/enakgame/events/:id` | Field yang diubah |
| `PUT` | `/marketing/enakgame/events/:id/status` | `{ "status": "ENDED", "reason": "…" }` |
```json
{
"name": "Ramadan 2x",
"slug": "ramadan-2x",
"description": "Hadiah dobel selama Ramadan",
"banner_url": "https://…/ramadan.png",
"start_at": "2027-02-17T00:00:00+07:00",
"end_at": "2027-03-18T23:59:59+07:00",
"timezone": "Asia/Jakarta",
"priority": 10,
"multiplier": 2,
"bonus": null,
"budget_id": "<id budget EVENT>",
"reward_limit": 5000000,
"user_daily_limit": 200,
"game_ids": ["…", "…"],
"status": "DRAFT"
}
```
| Field | Arti | Validasi |
|---|---|---|
| `start_at`, `end_at` | Periode berlaku | wajib, akhir setelah awal |
| `timezone` | Zona waktu untuk tampilan | default `Asia/Jakarta` |
| `multiplier` | Pengali hadiah dasar: 2 = hadiah dasar ditambah sekali lagi | ≥ 1, maks. 2 desimal |
| `bonus` | Tambahan EnakCoin per main | ≥ 1 |
| | | Minimal salah satu: `multiplier` > 1 atau `bonus` |
| `priority` | Urutan bila beberapa event berlaku | angka lebih besar didahulukan |
| `budget_id` | Budget `EVENT` organisasi ini | wajib |
| `reward_limit` | Maks. tambahan EnakCoin selama event | ≥ 1, kosong = tanpa batas |
| `user_daily_limit` | Maks. tambahan per customer per hari | ≥ 1, kosong = tanpa batas |
| `game_ids` | Game yang ikut | minimal satu game organisasi ini |
| `status` | Status awal | hanya saat buat: `DRAFT` (default) atau `ACTIVE` |
**Status:** `DRAFT` → `ACTIVE` atau `CANCELLED`; `ACTIVE` → `ENDED` atau `CANCELLED`.
Event `ACTIVE` hanya berlaku di antara `start_at` dan `end_at`.
**Beberapa event sekaligus.** Tambahan setiap event dihitung dari hadiah dasar (tidak
saling mengalikan), lalu dijumlahkan. Bila total melewati `max_reward` game, tambahan
event berprioritas terendah dipotong lebih dulu. Main yang hadiah dasarnya 0 tidak
mendapat tambahan event. Contoh: hadiah dasar 10, event 2x → 10 dari budget global +
10 dari budget event.
---
## 11. Voucher
Voucher adalah satu-satunya cara memakai EnakPoint: customer menukar EnakPoint
(`point_cost`) dengan voucher di aplikasi, memakai PIN. Voucher berdiri sendiri, tidak
di bawah EnakGame: EnakPoint dari belanja pun ditukar di sini. Hubungannya dengan EnakGame
hanya di budget: bila EnakPoint yang ditukar berasal dari hadiah game, nilai vouchernya
dicatat sebagai biaya budget (§9).
### 11.1 Voucher
| Method | Path | Body / query |
|---|---|---|
| `GET` | `/marketing/vouchers` | `?status=&search=&page=&limit=` |
| `GET` | `/marketing/vouchers/:id` | – |
| `POST` | `/marketing/vouchers` | Objek voucher |
| `PUT` | `/marketing/vouchers/:id` | Field yang diubah; `stock_mode` tidak bisa berubah |
| `PUT` | `/marketing/vouchers/:id/status` | `{ "status": "ACTIVE", "reason": "…" }` |
```json
{
"name": "Kopi Susu Gratis",
"description": "Berlaku untuk ukuran regular",
"image_url": "https://…/kopi.png",
"voucher_type": "FREE_ITEM",
"face_value": 20000,
"point_cost": 15000,
"business_cost": 8000,
"stock_mode": "CODE_POOL",
"max_per_customer": 2,
"valid_from": "2026-10-01T00:00:00+07:00",
"valid_until": "2026-12-31T23:59:59+07:00",
"terms": { "outlets": "Semua outlet", "notes": "Tidak bisa digabung promo lain" },
"status": "DRAFT"
}
```
| Field | Arti | Validasi |
|---|---|---|
| `voucher_type` | Jenis | `FIXED_VALUE`, `PERCENTAGE`, `FREE_ITEM`, `MERCHANT_BENEFIT` |
| `face_value` | Nilai voucher (Rp); **dihitung sebagai biaya budget** | > 0 |
| `point_cost` | EnakPoint yang dibayar customer | > 0 |
| `business_cost` | Biaya sebenarnya untuk laporan Finance; tidak dipakai budget | ≥ 0, opsional |
| `stock_mode` | Asal voucher (lihat bawah) | `STATIC`, `CODE_POOL`, `EXTERNAL` |
| `stock` | Stok, hanya `STATIC` | wajib untuk `STATIC`, ≥ 0 |
| `provider`, `provider_ref` | Hanya `EXTERNAL` | `provider` wajib untuk `EXTERNAL` |
| `max_per_customer` | Batas tukar per customer | ≥ 1, kosong = tanpa batas |
| `valid_from`, `valid_until` | Masa bisa ditukar | akhir setelah awal |
| `terms` | Syarat & ketentuan | objek JSON; sepakati bentuknya dengan tim aplikasi |
| `status` | Status awal | hanya saat buat: `DRAFT` (default), `ACTIVE`, `INACTIVE` |
| `stock_mode` | Cara kerja |
|---|---|
| `STATIC` | Stok berupa angka; customer mendapat voucher tanpa kode |
| `CODE_POOL` | Setiap penukaran mengambil satu kode yang diimpor (§11.2); stok = kode `AVAILABLE` |
| `EXTERNAL` | Kode dari penyedia luar. **Belum bisa dipakai**: belum ada penyedia yang tersambung, jadi voucher ini tidak tampil di katalog customer |
**Status:** `DRAFT`, `ACTIVE` (tampil di katalog selama dalam masa berlaku dan ada stok),
`INACTIVE`, `ARCHIVED` (permanen, tidak bisa diubah lagi).
### 11.2 Kode voucher (`CODE_POOL`)
**Impor:** `POST /marketing/vouchers/:id/codes` dengan file CSV sebagai
multipart field `file` (atau CSV sebagai body).
```csv
code,expires_at
KOPI-7F3C-2291,2026-12-31
KOPI-8A1D-5530,
```
- Kolom 1: kode (wajib, maks. 255). Kolom 2: kedaluwarsa, opsional, `YYYY-MM-DD`
(berlaku sampai akhir hari WIB) atau RFC3339. Baris header `code` boleh ada.
- Maks. 50.000 baris dan 16 MB per file. Kode yang sudah ada di pool atau berulang di file
dilewati.
```json
{ "imported": 1998, "duplicate_count": 1, "duplicates": ["KOPI-7F3C-2291"], "invalid": [{ "line": 17, "reason": "…" }] }
```
Tampilkan ringkasan: berapa masuk, berapa duplikat, dan baris yang gagal dengan nomor
barisnya.
**Daftar:** `GET /marketing/vouchers/:id/codes?status=AVAILABLE&page=1&limit=20`
```json
{
"counts": { "AVAILABLE": 1500, "REDEEMED": 480, "EXPIRED": 20 },
"codes": { "data": [ { "id": "…", "code": "KOPI-…", "status": "AVAILABLE", "redemption_id": null, "expires_at": "…", "created_at": "…" } ], "pagination": { "…": "…" } }
}
```
Status kode: `AVAILABLE`, `RESERVED`, `REDEEMED`, `EXPIRED` (lewat `expires_at`,
diproses tiap jam), `CANCELLED`. Tampilkan `counts` sebagai ringkasan stok di atas tabel,
dan peringatan bila `AVAILABLE` hampir habis.
---
## 12. Analytics
Rentang tanggal WIB, kedua ujung termasuk, maks. 366 hari. `from` dan `to` wajib.
### 12.1 Game — `GET /marketing/enakgame/analytics/games?from=2026-10-01&to=2026-10-31&game_id=`
`game_id` opsional untuk satu game. Dihitung dari session yang **dimulai** dalam
rentang.
```json
{
"from": "2026-10-01", "to": "2026-10-31",
"totals": {
"plays": 4200, "completed": 3900, "refunded": 12, "expired": 288, "flagged": 35, "players": 820,
"average_score": 742.5, "average_reward": 6.2, "reward_per_play": 5.76,
"coin_issued": 24180, "entry_cost_paid": 21000, "coin_refunded": 60
},
"games": [ { "game_id": "…", "game_name": "Spin Harian", "plays": 3000, "…": "field sama dengan totals" } ]
}
```
| Field | Label usulan |
|---|---|
| `plays` | Total main |
| `completed`, `refunded`, `expired` | Selesai / dikembalikan / tidak selesai |
| `flagged` | Hasil mencurigakan (gagal validasi, hadiah 0) |
| `players` | Customer unik |
| `average_score` | Rata-rata skor (`null` bila game tidak memakai skor) |
| `average_reward`, `reward_per_play` | Rata-rata hadiah per main selesai / per main |
| `coin_issued` | EnakCoin hadiah |
| `entry_cost_paid`, `coin_refunded` | EnakCoin dibayar untuk main / dikembalikan |
`games` urut dari yang paling banyak dimainkan.
### 12.2 Ekonomi — `GET /marketing/enakgame/analytics/economy?from=2026-10-01&to=2026-10-31`
Dihitung dari semua mutasi wallet organisasi dalam rentang.
```json
{
"from": "2026-10-01", "to": "2026-10-31",
"coin": { "generated": 52000, "game_rewards": 24180, "spent_on_games": 20940, "exchanged": 9000, "spent": 29940, "expired": 300, "outstanding": 61000 },
"point": { "earned": 1800000, "exchanged": 2700, "redeemed": 900000, "expired": 15000, "balance": 4200000 },
"by_type": [ { "currency": "COIN", "type": "GAME_REWARD", "credit": 24180, "debit": 0, "transactions": 3900 } ]
}
```
| Field | Arti |
|---|---|
| `coin.generated` | EnakCoin baru: hadiah game, belanja (dikurangi pembatalan), migrasi, adjustment tambah |
| `coin.spent_on_games` | Entry cost dikurangi yang dikembalikan |
| `coin.exchanged` | Ditukar ke EnakPoint |
| `coin.outstanding` / `point.balance` | Dipegang customer di akhir rentang |
| `point.earned` | Dari belanja, dikurangi pembatalan |
| `point.exchanged` | Hasil tukar EnakCoin |
| `point.redeemed` | Ditukar ke voucher, dikurangi penukaran yang gagal |
| `by_type` | Rincian per tipe mutasi, termasuk transfer (yang tidak dihitung di angka utama) |
---
## 13. Belum tersedia
Fitur berikut belum ada di backend; jangan dibuat layarnya dulu:
- Daftar session main dan filter hasil mencurigakan (`flagged`) untuk admin.
- Daftar penukaran voucher untuk admin.
- Layar audit log (perubahan tetap tercatat di backend).
- Kebijakan saat budget habis, dan mode otomatis Budget Controller.
- Menandai voucher sudah dipakai di POS ([`integration-pos.md`](./integration-pos.md) §5).
- Voucher `EXTERNAL` (belum ada penyedia).
---
## 14. Pesan error dan checklist
| `code` | HTTP | Kapan terjadi | Yang ditampilkan |
| --- | --- | --- | --- |
| `303`, `310` | 400 | Body tidak valid, field tak dikenal, UUID salah | "Data tidak valid" + `cause` untuk developer |
| `304` | 400 | Nilai di luar batas, aturan bisnis (slug terpakai, periode budget tumpang tindih, versi sudah pensiun, rekomendasi berubah, dst.) | `cause` di dekat field atau di toast |
| – | 403 | Role tidak boleh mengubah (§1) | "Kamu tidak punya akses" |
| `404` | 404 | Data bukan milik organisasi ini atau tidak ada | "Data tidak ditemukan" |
| `900` | 500 | Kesalahan server | "Terjadi kesalahan, coba lagi" |
Pesan `cause` berbahasa Inggris, mis. `thresholds.warning cannot be above
thresholds.critical`. Cek batas di sisi klien (tabel di tiap bagian) dan tampilkan
`cause` hanya sebagai cadangan.
### Checklist rilis
**Loyalitas**
- [ ] Form setting outlet menampilkan cashback efektif dan contoh earning.
- [ ] Setting organisasi selalu lewat dry run dan dialog konfirmasi (`impact`, `expiry_activations`).
- [ ] Preview kedaluwarsa tampil di bawah pengaturan kedaluwarsa.
- [ ] Wallet customer: saldo yang bisa dipakai, lot, riwayat dengan nama asli, label semua tipe mutasi termasuk game dan voucher.
- [ ] Adjustment mewajibkan alasan dan mengirim `idempotency_key`; Telusuri di setiap baris.
- [ ] Hapus PIN mewajibkan alasan; tab Keamanan menampilkan log.
- [ ] Semua nilai rupiah EnakPoint ditulis "setara potongan Rp …".
**EnakGame**
- [ ] Game: form lengkap, `entry_cost` ≥ 1, status, `result_rules`.
- [ ] Reward config: editor per jenis, riwayat versi, aktivasi dengan alasan, badge versi Budget Controller.
- [ ] Spin bisa dibuat end-to-end mengikuti §8.4.
- [ ] Budget global per bulan, threshold dan guardrail, peringatan bila tidak ada budget global berjalan.
- [ ] Metrik budget dengan status dan perkiraan; rekomendasi dengan perbandingan aturan lama/baru dan tombol Terima.
- [ ] Event: form, status, budget `EVENT`, pilihan game.
- [ ] Voucher: form per `stock_mode`, impor kode CSV dengan ringkasan, stok kode.
- [ ] Analytics game dan ekonomi dengan pemilih rentang tanggal.
- [ ] Tombol ubah disembunyikan untuk role yang bukan loyalty manager.
Transfer antar customer belum boleh dirilis sebelum tinjauan legal (N3) selesai. Layar
backoffice boleh disiapkan lebih dulu.
+298
View File
@@ -0,0 +1,298 @@
# Integrasi EnakGame: Game Client (Phaser)
**Untuk:** tim game EnakGame (client Phaser) · **Base URL:** `/api/v1` · **Per:** 8 Okt 2026
Kamu mengerjakan **game EnakGame**: game web (Phaser) yang dibuka aplikasi customer di
dalam webview dari `game_url` sebuah game. Game inilah yang menjalankan satu kali main
dari awal sampai akhir: memulai session (EnakCoin dipotong), menjalankan permainan,
mengirim hasil, dan menampilkan hadiah. Jangan mengarang endpoint, field, atau aturan
yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan ke tim backend.
Pembagian tugas dengan aplikasi customer:
| Aplikasi customer ([`integration-mobile-customer.md`](./integration-mobile-customer.md)) | Game EnakGame (dokumen ini) |
|---|---|
| Login customer, menyimpan token | Menerima token dari aplikasi lewat bridge (§2) |
| Daftar game, membuka `game_url` di webview | Start session, main, complete, tampilkan hadiah |
| Saldo, riwayat, voucher, PIN | Memberi tahu aplikasi saat saldo berubah atau game ditutup |
Alasan di balik aturannya ada di [`rfc-enakgame.md`](./rfc-enakgame.md) dan
[`enakgame-prd.md`](./enakgame-prd.md).
---
## 1. Aturan yang tidak boleh dilanggar
1. **Server yang menentukan hadiah.** Game hanya mengirim **hasil main**: `score`,
`outcome`, dan `data`. Jangan pernah mengirim jumlah hadiah. Kalaupun terkirim,
backend mengabaikannya. Untuk spin, server yang mengundi segmennya.
2. **Tampilkan hadiah dari response, bukan dari hitungan sendiri.** Angka di layar akhir
selalu `reward_total` dari backend.
3. **Satu tap "Main" = satu `Idempotency-Key`.** Retry memakai key yang sama.
4. **Token customer adalah rahasia.** Hanya diterima lewat bridge, disimpan di memori,
tidak pernah ditaruh di URL, `localStorage`, cookie, log, atau analytics.
5. **Semua jumlah bilangan bulat.** Tidak ada pecahan EnakCoin.
6. **Main game tidak butuh PIN.**
---
## 2. Bridge dengan aplikasi customer
> **Usulan.** Bentuk bridge di bawah belum diimplementasikan di sisi mana pun. Sepakati
> dengan tim aplikasi customer sebelum mulai; aplikasi memakai kontrak yang sama
> ([`integration-mobile-customer.md`](./integration-mobile-customer.md) §8.3).
Semua pesan berupa JSON string dengan field `type`.
- **Game → aplikasi:** `window.EnakGameHost.postMessage(JSON.stringify(pesan))`
(JavaScript channel webview bernama `EnakGameHost`).
- **Aplikasi → game:** aplikasi memanggil `window.enakGame.receive(jsonString)`. Game
wajib mendefinisikan fungsi ini sebelum mengirim `ready`.
| Arah | `type` | Isi | Kapan |
|---|---|---|---|
| game → app | `ready` | – | Halaman game selesai dimuat |
| app → game | `init` | `api_base_url`, `token`, `game_id` | Jawaban atas `ready` |
| game → app | `token_expired` | – | Backend menolak token (§3) |
| app → game | `token` | `token` | Token baru setelah `token_expired` |
| game → app | `balance_changed` | `coin_balance` | Setelah start dan complete berhasil |
| game → app | `close` | – | Customer keluar dari game |
Contoh `init`:
```json
{ "type": "init", "api_base_url": "https://api.example.com/api/v1", "token": "eyJ…", "game_id": "8a1f…" }
```
Jangan memanggil API apa pun sebelum `init` diterima. Untuk development di browser
tanpa aplikasi, sediakan mode dev yang mengisi `init` dari config lokal; mode itu tidak
boleh ikut di build produksi.
---
## 3. Koneksi ke API
- Header: `Authorization: Bearer <token>` dari `init`.
- Sukses: `{ "success": true, "data": { … }, "errors": null }`.
- Gagal: `{ "success": false, "data": null, "errors": [{ "code", "entity", "cause" }] }`.
`cause` berbahasa Inggris; jangan tampilkan mentah ke customer.
| `errors[0].code` | HTTP | Arti | Yang dilakukan game |
|---|---|---|---|
| `303`, `310` | 400 | Request salah format | Bug di game; pesan umum |
| `304` | 400 | Ditolak aturan bisnis | Lihat tabel per endpoint |
| `404` | 404 | Game/session tidak ada atau bukan milik customer | Pesan "tidak ditemukan", kembali ke aplikasi |
| `900` | 500 | Error server | Retry (§6) |
**Token tidak berlaku** (kedaluwarsa, salah) dijawab HTTP 400 dengan code `304`, sama
seperti penolakan bisnis. Bedakan lewat `entity`: `auth_handler` untuk token,
`enakgame_service` untuk aturan EnakGame. Pada `auth_handler`, kirim `token_expired`,
tunggu `token`, lalu ulangi request yang sama.
---
## 4. Alur satu kali main
```
init ─► GET /customer/enakgame/games ─► tampilkan biaya (dan roda, untuk spin)
─► tap Main ─► POST /customer/enakgame/sessions (EnakCoin dipotong)
─► permainan berjalan (batas waktu: expires_at)
─► POST /customer/enakgame/sessions/:id/complete (server menghitung hadiah)
─► tampilkan hadiah ─► main lagi atau close
```
### 4.1 Data game — `GET /customer/enakgame/games`
Mengembalikan semua game aktif organisasi customer. Ambil yang `id`-nya sama dengan
`game_id` dari `init`.
```json
[
{
"id": "8a1f…",
"slug": "spin",
"name": "Spin Harian",
"description": null,
"thumbnail_url": "https://…/spin.png",
"game_url": "https://…/spin/index.html",
"version": "1.2.0",
"entry_cost": 5,
"session_ttl_seconds": 600,
"events": [
{ "id": "…", "name": "Ramadan 2x", "banner_url": "https://…", "multiplier": 2, "bonus": null, "end_at": "2026-10-31T16:59:59Z" }
],
"prizes": [
{ "entry": 1, "label": "Zonk", "amount": 0 },
{ "entry": 2, "label": "3 Coin", "amount": 3 },
{ "entry": 3, "label": "10 Coin", "amount": 10 },
{ "entry": 4, "label": "Jackpot", "amount": 50 }
]
}
]
```
- `entry_cost`: EnakCoin per main. Tampilkan di tombol Main ("Main · 5 EnakCoin").
- `events`: event yang sedang berlaku, prioritas tertinggi dulu. Tampilkan sebagai
label, mis. "2x hadiah sampai 31 Okt". `multiplier` 2 berarti hadiah dasar ditambah
sekali lagi; `bonus` menambah sejumlah EnakCoin.
- `prizes`: hanya ada untuk game ber-reward `PROBABILITY` (spin). Urutan = urutan segmen
roda. `label` bisa `null`. Bobot peluang tidak pernah dikirim.
- Game tidak ada di daftar → game sudah dinonaktifkan; tampilkan pesan dan `close`.
### 4.2 Mulai — `POST /customer/enakgame/sessions`
Header `Idempotency-Key` wajib (maks. 50 karakter, mis. UUID v4). Buat key baru saat
customer menekan Main; pakai key yang sama bila request diulang karena jaringan.
```json
{ "game_id": "8a1f…" }
```
```json
{
"session_id": "c0d3…",
"game_id": "8a1f…",
"entry_cost": 5,
"expires_at": "2026-10-08T05:10:00Z",
"coin_balance": 15,
"replayed": false
}
```
- EnakCoin sudah terpotong. Kirim `balance_changed` dengan `coin_balance`.
- `replayed: true`: request ini mengulang start yang sudah berhasil; pakai session yang
sama, EnakCoin tidak terpotong dua kali.
- `expires_at`: batas waktu mengirim hasil (default 10 menit sejak start, diatur per
game). Tampilkan timer bila permainan bisa lama.
| Penolakan `304` (`cause`) | Tampilan |
|---|---|
| `not enough EnakCoin` | "EnakCoin kamu kurang." Tombol kembali ke aplikasi |
| `the game is not available` | "Game sedang tidak tersedia." |
| `the game has no active reward configuration` | "Game sedang tidak tersedia." |
| `no EnakGame budget is set for this period` | "Game sedang tidak tersedia." |
| `the customer is not active` | "Akun tidak aktif." |
| `this Idempotency-Key was already used to start another game` | Bug di game: key dipakai ulang untuk game lain |
| `the Idempotency-Key header is required` / `… at most 50 characters` | Bug di game |
### 4.3 Kirim hasil — `POST /customer/enakgame/sessions/:id/complete`
Kirim sekali saat permainan selesai, sebelum `expires_at`. Body berisi hasil saja:
| Field | Tipe | Untuk |
|---|---|---|
| `score` | integer ≥ 0, opsional | Game berbasis skor |
| `outcome` | string, opsional | Game berbasis hasil, mis. `"WIN"`, `"PERFECT"` |
| `data` | objek JSON, opsional, maks. 16 KB | Data tambahan untuk audit (durasi per level, dsb.) |
Spin cukup mengirim `{}`. Game skor: `{ "score": 800 }`. Game hasil:
`{ "outcome": "WIN" }`. Nilai `outcome` yang diterima ditentukan admin per game;
sepakati daftarnya dengan tim backoffice.
```json
{
"session_id": "c0d3…",
"status": "COMPLETED",
"reward_total": 10,
"reward": { "base": 5, "event": 5 },
"coin_balance": 25,
"limited_by": ["USER_DAILY"],
"prize": { "entry": 2, "label": "3 Coin", "amount": 3 }
}
```
| Field | Arti | Tampilan |
|---|---|---|
| `reward_total` | EnakCoin yang **benar-benar masuk** | Angka utama di layar hadiah |
| `reward.base` / `reward.event` | Hadiah dasar dan tambahan event | "5 + 5 bonus event" |
| `coin_balance` | Saldo EnakCoin setelah hadiah | Kirim `balance_changed` |
| `limited_by` | Batas harian yang memotong hadiah: `USER_DAILY`, `GAME_DAILY`, `GLOBAL_DAILY` | "Hadiah hari ini sudah mencapai batas" |
| `prize` | Untuk spin: segmen hasil undian. `amount` = hadiah dasar segmen, sebelum event dan batas | Hentikan roda di `prize.entry` |
| `status` | `COMPLETED`, atau `REFUNDED` bila game dinonaktifkan selama dimainkan | Lihat di bawah |
- **`status: "REFUNDED"`** (`refund_reason: "GAME_DEACTIVATED"`): entry cost
dikembalikan dan tidak ada hadiah. Tampilkan "Game sedang dihentikan, EnakCoin kamu
dikembalikan."
- **`reward_total` 0** bisa terjadi: hadiahnya memang 0 (mis. segmen Zonk), batas harian
sudah habis, atau hasilnya tidak lolos validasi server (skor di atas batas, terlalu
cepat selesai, `outcome` tidak dikenal). Server tidak memberi tahu alasan validasi;
tampilkan hasil apa adanya.
- **Mengirim ulang aman.** Complete untuk session yang sudah selesai mengembalikan
jawaban yang sama, tanpa hadiah dua kali. Tidak perlu `Idempotency-Key`.
| Penolakan | Arti | Tampilan |
|---|---|---|
| `304` `the session has expired` | Lewat `expires_at` | "Waktu bermain habis." (lihat §5) |
| `304` `data must be …` | `data` bukan JSON atau lebih dari 16 KB | Bug di game |
| `310` | `score` bukan bilangan bulat atau `outcome` bukan string | Bug di game |
| `404` | Session tidak ada / milik customer lain | Pesan umum |
### 4.4 Cek status — `GET /customer/enakgame/sessions/:id`
Untuk memulihkan keadaan, mis. game dimuat ulang saat session masih berjalan:
```json
{
"id": "c0d3…", "game_id": "8a1f…", "status": "STARTED", "entry_cost": 5, "reward_total": 0,
"started_at": "…", "expires_at": "…", "ended_at": null, "refund_reason": null
}
```
`status`: `STARTED`, `COMPLETED`, `REFUNDED`, atau `EXPIRED`. Riwayat main customer ada
di `GET /customer/enakgame/sessions?page=1&limit=20` (dipakai aplikasi, bukan game).
---
## 5. Batas waktu dan refund
| Keadaan | Yang terjadi pada EnakCoin |
|---|---|
| Hasil dikirim sebelum `expires_at` | Entry cost terpakai, hadiah masuk |
| Customer menutup game / game crash, hasil tidak pernah dikirim | Session menjadi `EXPIRED` setelah `expires_at`. **Entry cost tidak dikembalikan** |
| Complete gagal karena error server (`5xx`) dan tidak berhasil sampai `expires_at` | Session direfund otomatis (`refund_reason: "SYSTEM_ERROR"`) dalam ±1 menit setelah `expires_at` |
| Game dinonaktifkan admin saat dimainkan | Session direfund (`GAME_DEACTIVATED`) |
Karena itu kirim hasil **segera** setelah permainan selesai, sebelum animasi panjang.
Saat customer menekan keluar di tengah permainan, tampilkan konfirmasi "EnakCoin yang
sudah dipakai tidak kembali".
---
## 6. Retry dan jaringan
| Request | Gagal karena jaringan / `5xx` | Aturan |
|---|---|---|
| Start | Ulangi dengan **`Idempotency-Key` yang sama** | Key baru = potong EnakCoin lagi |
| Complete | Ulangi dengan body yang sama sampai berhasil atau `expires_at` lewat | Aman diulang |
| Token ditolak (`entity` `auth_handler`) | `token_expired` → tunggu `token` → ulangi | Jangan minta customer login dari dalam game |
Gunakan backoff (mis. 1 s, 2 s, 4 s) dan tampilkan indikator "Menyimpan hasil…" selama
complete diulang.
---
## 7. Spin
1. Gambar roda dari `prizes` (§4.1): satu segmen per entri, urut, dengan `label`
(atau `amount` bila `label` `null`).
2. Tap Putar → start session (§4.2).
3. Mulai animasi berputar, lalu langsung kirim complete dengan `{}`.
4. Dari response, hentikan roda di segmen `prize.entry`, lalu tampilkan `reward_total`.
Jangan menentukan segmen sendiri lalu "mencocokkan" dengan server. Bila `prize` tidak
ada di response, hasil tidak bisa ditampilkan sebagai roda; tampilkan `reward_total`
saja.
---
## 8. Checklist
- [ ] Bridge sesuai kontrak §2 yang sudah disepakati dengan tim aplikasi.
- [ ] Token hanya di memori; tidak ada di URL, storage, log, atau analytics.
- [ ] Biaya main dan label event tampil sebelum main.
- [ ] Satu `Idempotency-Key` per tap Main, dipakai ulang saat retry.
- [ ] Complete hanya mengirim `score` / `outcome` / `data`, tidak pernah hadiah.
- [ ] Hadiah di layar dari `reward_total`; `limited_by` dan `REFUNDED` ditangani.
- [ ] Spin berhenti di `prize.entry`.
- [ ] Complete diulang dengan aman saat gagal; timeout `expires_at` ditangani.
- [ ] `balance_changed` dikirim setelah start dan complete; `close` saat keluar.
+790
View File
@@ -0,0 +1,790 @@
# Integrasi Mobile App Customer: EnakPoint, EnakCoin, EnakGame & Voucher
**Untuk:** tim aplikasi mobile customer · **Base URL:** `/api/v1` · **Per:** 8 Okt 2026
Kamu mengerjakan aplikasi mobile untuk **customer** (bukan kasir, bukan backoffice).
Tugasmu: membangun fitur loyalitas di aplikasi, yaitu saldo EnakPoint & EnakCoin,
PIN, tukar, transfer, voucher, dan pintu masuk ke game EnakGame. Semuanya memakai API
backend yang sudah jadi dan dijelaskan di dokumen ini. Jangan mengarang endpoint,
field, atau aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas, tanyakan
dulu.
Dokumen ini menggantikan `mobile-customer-enakpoint.md`, `integration-enakpoint.md`,
`api-enakpoint.md`, dan `enakgame-spin.md` untuk sisi aplikasi customer. Game-nya
sendiri (Phaser) dikerjakan tim EnakGame dengan
[`integration-enakgame.md`](./integration-enakgame.md).
---
## 1. Konteks bisnis
| | EnakPoint (`POINT`) | EnakCoin (`COIN`) |
|---|---|---|
| Didapat dari | Belanja (order lunas), tukar EnakCoin, koreksi admin | Belanja, **hadiah game**, koreksi admin |
| Dipakai untuk | **Ditukar ke voucher** (tidak bisa membayar order) | **Main game**, ditukar ke EnakPoint |
| Bisa dikirim ke customer lain | Ya | Ya |
| Bisa kedaluwarsa | Ya, bila owner mengaktifkan | Ya, bila owner mengaktifkan |
Tidak ada lagi "token". Semua yang dulu token sekarang EnakCoin.
### Aturan yang wajib dipatuhi di UI
1. **Semua jumlah bilangan bulat.** Tidak ada desimal pada EnakPoint atau EnakCoin.
2. **Saldo bukan uang.** Nilai rupiah EnakPoint selalu ditulis **"setara potongan
Rp …"**, tidak pernah "saldo Rp …" atau "uang". Tidak ada tarik tunai, dan EnakPoint
tidak bisa dipakai membayar. Jangan membangun layar bayar atau kode bayar.
3. **PIN 6 digit wajib** untuk: tukar EnakCoin, transfer, dan **tukar EnakPoint ke
voucher**. Main game, melihat saldo, dan riwayat tidak butuh PIN.
4. **PIN terpisah dari password login** dan selalu dikirim sebagai **string** (supaya
nol di depan tidak hilang). Jangan pernah menyimpan PIN di perangkat, log, atau
analytics.
5. **Satu akun customer = satu organisasi.** Saldo berlaku di semua outlet organisasi itu.
6. **Waktu memakai WIB.** Tanggal kedaluwarsa berarti saldo masih bisa dipakai sampai
23:59:59 WIB di tanggal itu.
7. **Hadiah game ditentukan server.** Aplikasi tidak menghitung atau mengirim hadiah.
---
## 2. Koneksi ke API
- Base URL: `/api/v1`
- Semua endpoint customer: header `Authorization: Bearer <token login customer>`
- Semua jumlah di request dan response berupa integer.
- Belum ada endpoint refresh token: bila token ditolak (§2.2, `entity` `auth_handler`),
customer login ulang.
### 2.1 Registrasi customer
`POST /api/v1/customer-auth/register/start` menerima `organization_id` (opsional):
```json
{ "phone_number": "0812…", "name": "Budi", "birth_date": "2000-01-31", "organization_id": "648b96a0-1d1d-414e-baee-37e9d6317b4e" }
```
- Customer terdaftar di satu organisasi, dan saldonya berlaku di semua outlet organisasi itu.
- Bila `organization_id` tidak dikirim dan backend hanya punya satu organisasi, customer
otomatis masuk ke organisasi itu. Bila ada lebih dari satu, registrasi ditolak
("organization_id is required"), jadi sebaiknya app selalu mengirimnya dari config per
environment/brand.
- `organization_id` yang dikirim harus ada; bila tidak, registrasi ditolak sebelum OTP dikirim.
- Wallet customer baru belum punya baris sampai saldo pertama kali bergerak;
`GET /customer/wallet` tetap menjawab saldo 0.
### 2.2 Format response
Sukses:
```json
{ "success": true, "data": { … }, "errors": null }
```
Gagal:
```json
{ "success": false, "data": null, "errors": [{ "code": "304", "entity": "wallet_service", "cause": "wallet move refused: not enough EnakCoin" }] }
```
| `errors[0].code` | HTTP | Arti | Yang dilakukan app |
|---|---|---|---|
| `303`, `310` | 400 | Request tidak lengkap / salah format | Bug di app; tampilkan pesan umum |
| `304` | 400 | Ditolak aturan bisnis, **atau token tidak berlaku** bila `entity` = `auth_handler` | Pesan yang ramah per fitur; `cause` berbahasa Inggris, jangan tampilkan mentah. Token: login ulang |
| `404` | 404 | Tidak ditemukan, juga untuk data milik customer lain | Tampilkan "tidak ditemukan" |
| `429` | 429 | Minta OTP terlalu cepat | Hitung mundur sebelum boleh minta lagi |
| `PIN_NOT_SET` | 403 | Belum punya PIN | Buka alur buat PIN (§6.2) |
| `PIN_INVALID` | 400 | PIN salah | §6.5 |
| `PIN_LOCKED` | 423 | PIN terkunci | §6.5 |
| `TRANSFER_BLOCKED` | 403 | Transfer ditahan setelah reset PIN | §6.5 |
| `900` | 500 | Error server | "Terjadi kesalahan, coba lagi" |
### 2.3 Idempotency-Key
Endpoint **tukar**, **transfer**, dan **tukar voucher** wajib header `Idempotency-Key`
(string unik, maks. 50 karakter, mis. UUID v4; `X-Idempotency-Key` juga diterima).
- Buat **satu key baru saat customer menekan tombol konfirmasi**.
- Bila request gagal karena jaringan/timeout, **kirim ulang dengan key yang sama**.
Server mengembalikan hasil pertama dengan `"replayed": true` dan tidak memotong saldo
dua kali.
- Jangan pakai ulang key untuk transaksi yang berbeda; server menolaknya (`304`).
---
## 3. Layar yang perlu dibuat
| Layar | Endpoint utama | Butuh PIN |
|---|---|---|
| Beranda wallet | `GET /customer/wallet` | – |
| Riwayat mutasi | `GET /customer/wallet/transactions` | – |
| Saldo akan kedaluwarsa | `GET /customer/wallet/expiring` | – |
| Daftar outlet | `GET /customer/outlets` | – |
| Riwayat order + detail | `GET /customer/orders`, `GET /customer/orders/:id` | – |
| Tukar EnakCoin | `GET …/exchange/preview`, `POST /customer/wallet/exchange` | Ya |
| Transfer | `GET …/transfer/recipient`, `POST /customer/wallet/transfer` | Ya |
| PIN (buat, ganti, lupa) | `/customer/pin/*` | – |
| Daftar game + webview game | `GET /customer/enakgame/games` | – |
| Riwayat main | `GET /customer/enakgame/sessions` | – |
| Katalog voucher | `GET /customer/vouchers` | – |
| Tukar voucher | `POST /customer/vouchers/:id/redeem` | Ya |
| Voucher saya | `GET /customer/vouchers/redemptions` | – |
| (latar belakang) registrasi push | `PUT` / `DELETE /customer/devices` | – |
---
## 4. Beranda wallet, riwayat, kedaluwarsa
### 4.1 Beranda — `GET /customer/wallet`
```json
{
"point_balance": 12500,
"coin_balance": 8,
"point_value": 1,
"point_discount_value": 12500,
"nearest_expiring": {
"point": { "amount": 150, "date": "2026-12-31" },
"coin": null
},
"recent_transactions": [ /* sama dengan item riwayat §4.2, maksimal 5 */ ]
}
```
Tampilkan:
- Saldo EnakPoint (`point_balance`) dengan keterangan "setara potongan Rp
{point_discount_value}" (format ribuan Indonesia: `Rp 12.500`).
- Saldo EnakCoin (`coin_balance`).
- Bila `nearest_expiring.point` / `.coin` tidak `null`: banner "{amount} EnakPoint akan
kedaluwarsa pada {date}" yang membuka layar §4.3.
- 5 mutasi terakhir dari `recent_transactions`, dengan tautan "Lihat semua" ke §4.2.
- Tombol aksi: Tukar EnakCoin (§7.1), Transfer (§7.2), Main game (§8), Voucher (§9).
Muat ulang beranda setelah setiap transaksi, saat webview game ditutup, dan saat
menerima push (§5).
Field `total_points`, `points_history`, `last_updated` di response ini **deprecated**;
jangan dipakai.
### 4.2 Riwayat — `GET /customer/wallet/transactions`
Query (semua opsional):
| Query | Contoh | Keterangan |
|---|---|---|
| `page` | `1` | Mulai dari 1 |
| `limit` | `20` | 1–100, default 20 |
| `currency` | `POINT` | `POINT` atau `COIN`; untuk tab EnakPoint / EnakCoin |
| `type` | `EARN,TRANSFER_IN` | Satu atau beberapa tipe dipisah koma, untuk filter |
| `from`, `to` | `2026-09-01` | Tanggal WIB, inklusif |
```json
{
"data": [
{
"id": "…",
"currency": "POINT",
"type": "EARN",
"amount": 875,
"balance_after": 12500,
"description": "Belanja #ORD-0123 di Outlet Kemang",
"source": { "type": "ORDER", "id": "…" },
"outlet_id": "…",
"group_id": null,
"expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00",
"lots": [{ "amount": 875, "remaining": 875, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }],
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
```
Aturan tampilan:
- `amount` bertanda: positif tampil hijau dengan `+`, negatif merah dengan `−`.
- Penambahan membawa `source`, pengurangan membawa `destination`, keduanya `{ type, id }`.
- `description` sudah siap tampil (nama lawan transfer sudah disamarkan, nama game dan
voucher sudah tertulis). Tampilkan apa adanya.
- Mutasi masuk yang punya `expires_at` menampilkan "Berlaku sampai {tanggal}".
- Infinite scroll memakai `pagination.total_pages`.
- Riwayat tidak pernah berubah atau hilang; koreksi muncul sebagai baris baru.
Label tipe:
| `type` | Mata uang | Label | Arah |
|---|---|---|---|
| `EARN` | keduanya | Dari belanja | + |
| `EARN_REVERSAL` | keduanya | Dibatalkan (order di-void/refund) | − |
| `EXCHANGE_OUT` | EnakCoin | Ditukar ke EnakPoint | − |
| `EXCHANGE_IN` | EnakPoint | Hasil tukar EnakCoin | + |
| `TRANSFER_OUT` | keduanya | Transfer keluar | − |
| `TRANSFER_IN` | keduanya | Transfer masuk | + |
| `GAME_SPEND` | EnakCoin | Main game | − |
| `GAME_SPEND_REFUND` | EnakCoin | Biaya main dikembalikan | + |
| `GAME_REWARD` | EnakCoin | Hadiah game | + |
| `REWARD_REDEEM` | EnakPoint | Ditukar ke voucher | − |
| `REWARD_REDEEM_REFUND` | EnakPoint | Penukaran voucher dibatalkan | + |
| `EXPIRE` | keduanya | Kedaluwarsa | − |
| `ADJUSTMENT` | keduanya | Koreksi | + / − |
| `MIGRATION` | keduanya | Saldo awal | + |
Tipe yang tidak dikenal (bila backend menambah tipe baru): tampilkan `description` dan
arah dari tanda `amount`, tanpa label.
### 4.3 Akan kedaluwarsa — `GET /customer/wallet/expiring`
```json
{
"point": [
{ "amount": 150, "date": "2026-10-31" },
{ "amount": 200, "date": "2026-12-31" }
],
"coin": []
}
```
Daftar per tanggal, paling dekat di atas. Daftar kosong: tampilkan "Tidak ada saldo
yang akan kedaluwarsa". Saldo yang kedaluwarsa hangus tanpa kompensasi.
### 4.4 Daftar outlet — `GET /customer/outlets`
Outlet aktif di organisasi customer, tempat saldo EnakPoint & EnakCoin berlaku. Urut
berdasarkan nama.
```json
[
{
"id": "…",
"name": "Gokuna Kemang",
"address": "Jl. Kemang Raya 10",
"earns_points": true,
"earns_coins": false
}
]
```
- `address` bisa `null`.
- `earns_points` / `earns_coins`: belanja di outlet ini memberi EnakPoint / EnakCoin.
- Belum ada telepon, koordinat, atau jam buka; data itu belum disimpan di backend.
### 4.5 Riwayat order — `GET /customer/orders` dan `GET /customer/orders/:id`
Order milik customer yang login di semua outlet organisasinya, terbaru di atas. Order
hanya masuk ke sini bila kasir mengaitkannya ke customer.
`GET /api/v1/customer/orders?page=1&limit=20` (`limit` 1–100, default 20):
```json
{
"data": [
{
"id": "…",
"order_number": "ORD-0123",
"outlet_id": "…",
"outlet_name": "Gokuna 1",
"order_type": "dine_in",
"status": "completed",
"payment_status": "completed",
"total_amount": 99000,
"item_count": 2,
"is_void": false,
"is_refund": false,
"points_earned": 865,
"coins_earned": 3,
"created_at": "2026-09-30T12:01:00Z"
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 42, "total_pages": 3 }
}
```
`GET /api/v1/customer/orders/{id}` mengembalikan field yang sama, ditambah:
```json
{
"table_number": "A3",
"subtotal": 90000,
"discount_amount": 0,
"tax_amount": 9000,
"refund_amount": 0,
"items": [
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Kopi Susu",
"variant_name": "Large",
"quantity": 2,
"unit_price": 25000,
"total_price": 50000,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
},
{
"id": "…",
"product_id": "…",
"product_name": "Ikan Tude",
"variant_name": null,
"quantity": 1,
"weight": 4.2,
"unit_name": "ons",
"unit_price": 4500,
"total_price": 18900,
"refund_quantity": 0,
"modifiers": [],
"status": "completed"
}
],
"payments": [
{ "id": "…", "method_name": "Cash", "method_type": "cash", "amount": 99000, "status": "completed", "refund_amount": 0, "created_at": "…" }
]
}
```
- Order customer lain atau yang tidak ada → `404`.
- `points_earned` / `coins_earned`: yang didapat dari order ini; 0 bila tidak ada.
- Item timbangan membawa `weight` dan `unit_name`; tampilkan "1 × 4,2 ons".
- Order yang `is_void` atau `is_refund` tetap tampil, beri label "Dibatalkan" /
"Direfund".
---
## 5. Notifikasi push (FCM)
### 5.1 Registrasi device
Setelah login berhasil **dan** setiap kali FCM memberi token baru (`onTokenRefresh`):
`PUT /api/v1/customer/devices`
```json
{ "device_id": "<id unik & stabil per instalasi>", "fcm_token": "<token FCM>", "platform": "android", "app_version": "2.4.0" }
```
- `device_id` wajib, stabil untuk satu instalasi (simpan di secure storage).
- `platform`: `android`, `ios`, atau `web`.
- Satu token FCM hanya milik satu customer: bila customer lain login di HP yang sama,
customer sebelumnya tidak lagi menerima notifikasi di HP itu.
- Saat **logout**, panggil `DELETE /api/v1/customer/devices/{device_id}` sebelum
menghapus token login.
Tanpa registrasi ini, customer tidak menerima push apa pun.
### 5.2 Tipe push
Semua nilai di `data` berupa string.
| `data.type` | Kapan | Isi `data` lain | Aksi saat di-tap |
|---|---|---|---|
| `WALLET_TRANSFER_IN` | Menerima transfer | `transaction_id`, `group_id`, `currency`, `amount` | Buka riwayat, sorot transaksi itu |
| `WALLET_EXPIRING` | `reminder_days` hari sebelum saldo hangus | `currency`, `amount`, `expiry_date` | Buka layar kedaluwarsa (§4.3) |
| `WALLET_EXPIRED` | Saldo baru saja hangus | `currency`, `amount` | Buka riwayat |
| `PIN_LOCKED` | PIN terkunci setelah 5 kali salah | `locked_until` (RFC3339 UTC) | Buka layar lupa PIN (§6.4) |
Saat app terbuka dan menerima push wallet, muat ulang beranda.
---
## 6. PIN
### 6.1 Kapan diminta
Jangan minta PIN saat registrasi. Minta saat customer **pertama kali** melakukan aksi
yang butuh PIN (tukar, transfer, tukar voucher). Cek dengan:
`GET /api/v1/customer/pin/status` → `{ "has_pin": false, "locked_until": null, "transfer_blocked_until": null }`
Bila `has_pin: false`, arahkan ke alur buat PIN, lalu kembali ke aksi semula.
### 6.2 Buat PIN
1. `POST /api/v1/customer/pin/otp` dengan `{ "purpose": "pin_setup" }`.
Response: `{ "purpose": "pin_setup", "otp_token": "…", "expires_at": "…" }`.
OTP dikirim ke WhatsApp customer.
2. Customer memasukkan kode OTP, lalu PIN dua kali.
3. `POST /api/v1/customer/pin` dengan
`{ "otp_token": "…", "otp_code": "123456", "pin": "482913", "confirm_pin": "482913" }`.
Response: status PIN.
Validasi di app sebelum kirim (server juga memeriksa, jawab `304`):
- Tepat 6 digit angka, dan konfirmasi sama.
- Bukan satu digit berulang (`111111`).
- Bukan berurutan naik/turun (`123456`, `654321`).
- Bukan tanggal lahir customer (`DDMMYY` atau `YYMMDD`).
Minta OTP lagi terlalu cepat → `429`: tampilkan hitung mundur.
### 6.3 Ganti PIN
`PUT /api/v1/customer/pin` dengan `{ "old_pin": "…", "pin": "…", "confirm_pin": "…" }`.
### 6.4 Lupa PIN
1. `POST /customer/pin/otp` dengan `{ "purpose": "pin_reset" }`.
2. `POST /customer/pin/reset` dengan `{ "otp_token", "otp_code", "pin", "confirm_pin" }`.
Reset juga membuka PIN yang terkunci. Setelah reset, **transfer keluar ditahan 24 jam**;
tukar EnakCoin dan tukar voucher tetap bisa. Beri tahu customer hal ini di layar sukses.
### 6.5 Menangani error PIN
Semua endpoint yang menerima `pin` bisa menjawab error PIN. Pada error ini **`data`
tidak `null`**:
```json
{ "success": false, "data": { "code": "PIN_INVALID", "remaining_attempts": 3 }, "errors": [ … ] }
```
| `data.code` | Field tambahan | Tampilan |
|---|---|---|
| `PIN_NOT_SET` | – | Buka alur buat PIN (§6.2) |
| `PIN_INVALID` | `remaining_attempts` | "PIN salah, sisa {n} percobaan." Kosongkan input PIN |
| `PIN_LOCKED` | `locked_until` | "PIN terkunci sampai {jam}." Tombol "Lupa PIN" |
| `TRANSFER_BLOCKED` | `transfer_blocked_until` | "Transfer bisa dilakukan lagi pada {waktu}." |
5 kali salah berturut-turut mengunci PIN 30 menit; selama terkunci PIN yang benar pun
ditolak. Penghitung ada di server, jadi jangan membuat penghitung sendiri di app.
---
## 7. Tukar dan transfer
### 7.1 Tukar EnakCoin → EnakPoint
1. Customer mengetik jumlah EnakCoin. Panggil preview (debounce saat mengetik):
`GET /api/v1/customer/wallet/exchange/preview?coins=30`
```json
{ "coin_amount": 10, "point_amount": 3, "coin_balance": 35, "coins": 30, "points": 9, "valid": true }
```
- Kurs: `coin_amount` EnakCoin = `point_amount` EnakPoint. Tampilkan "10 EnakCoin =
3 EnakPoint".
- Bila `valid: false`, tampilkan `reason` sebagai alasan dan nonaktifkan tombol. Jumlah
harus kelipatan `coin_amount`.
- Tampilkan "Kamu akan mendapat {points} EnakPoint".
2. Konfirmasi (tukar tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
`POST /api/v1/customer/wallet/exchange` + header `Idempotency-Key`
```json
{ "coins": 30, "pin": "482913" }
```
```json
{
"group_id": "…",
"coins": 30,
"points": 9,
"coin_amount": 10,
"point_amount": 3,
"lots": [{ "amount": 9, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" }],
"coin_balance": 5,
"point_balance": 9,
"replayed": false
}
```
3. Layar sukses: saldo baru, dan bila `lots[].expires_at` ada, "EnakPoint ini berlaku
sampai {tanggal}". EnakPoint hasil tukar tidak bisa hidup lebih lama dari EnakCoin
asalnya.
Jumlah yang salah ditolak sebelum PIN dicek, jadi tidak memakan jatah percobaan PIN.
### 7.2 Transfer
1. Pilih mata uang (EnakPoint / EnakCoin), isi nomor HP penerima dan jumlah.
2. Cek penerima:
`GET /api/v1/customer/wallet/transfer/recipient?phone=081234561234`
```json
{ "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" }
```
| Hasil | Tampilan |
|---|---|
| Sukses | "Kirim ke Bu*** Sa*** (08**-****-1234)?" |
| `404` | "Nomor ini tidak terdaftar" |
| `304` | "Tidak bisa mengirim ke nomor ini" (diri sendiri, akun nonaktif) |
3. Konfirmasi (transfer final, tidak bisa dibatalkan) → minta PIN →
`POST /api/v1/customer/wallet/transfer` + header `Idempotency-Key`
```json
{ "currency": "POINT", "amount": 120, "recipient_phone": "081234561234", "pin": "482913" }
```
```json
{
"group_id": "…",
"currency": "POINT",
"amount": 120,
"recipient": { "name": "Bu*** Sa***", "phone_number": "08**-****-1234" },
"lots": [
{ "amount": 100, "expires_at": "2026-12-31T23:59:59+07:00" },
{ "amount": 20, "expires_at": null }
],
"balance": 30,
"replayed": false
}
```
4. Layar sukses: saldo tersisa (`balance`). Bila ada `lots[].expires_at`, tampilkan
"Saldo yang dikirim berlaku sampai {tanggal}" (tanggal kedaluwarsa ikut terbawa ke
penerima).
Penolakan `304` yang mungkin: transfer dimatikan owner, di bawah minimal, di atas
maksimal per transaksi, melewati batas harian (reset tengah malam WIB), saldo tidak
cukup. Tampilkan pesan umum "Transfer tidak bisa diproses" plus alasan yang sesuai
bila bisa dikenali. Bila kena `TRANSFER_BLOCKED`, ikuti §6.5.
Penerima mendapat push `WALLET_TRANSFER_IN`.
---
## 8. Game (EnakGame)
Game dimainkan di **webview** yang memuat `game_url` tiap game. Pembagian tugasnya:
aplikasi menampilkan daftar game, membuka webview, dan memberi token lewat bridge; game
EnakGame sendiri yang memulai session, memotong EnakCoin, mengirim hasil, dan
menampilkan hadiah ([`integration-enakgame.md`](./integration-enakgame.md)). Aplikasi
**tidak** memanggil `POST /customer/enakgame/sessions` atau `…/complete`.
### 8.1 Daftar game — `GET /customer/enakgame/games`
```json
[
{
"id": "8a1f…",
"slug": "spin",
"name": "Spin Harian",
"description": null,
"thumbnail_url": "https://…/spin.png",
"game_url": "https://…/spin/index.html",
"version": "1.2.0",
"entry_cost": 5,
"session_ttl_seconds": 600,
"events": [
{ "id": "…", "name": "Ramadan 2x", "banner_url": "https://…", "multiplier": 2, "bonus": null, "end_at": "2026-10-31T16:59:59Z" }
],
"prizes": [ { "entry": 1, "label": "Zonk", "amount": 0 } ]
}
]
```
Tampilkan:
- Kartu per game: `thumbnail_url`, `name`, biaya "{entry_cost} EnakCoin".
- Badge event bila `events` tidak kosong: `name` atau `banner_url`, dan "berakhir
{end_at}" (tampilkan dalam WIB).
- Tombol Main nonaktif dengan teks "EnakCoin kurang" bila `coin_balance` (§4.1) lebih
kecil dari `entry_cost`.
- `prizes` hanya dipakai game spin di dalam webview; aplikasi boleh mengabaikannya.
Game yang dinonaktifkan admin hilang dari daftar ini. Muat ulang daftar setiap kali
layar dibuka.
### 8.2 Membuka game
1. Customer menekan Main → buka webview layar penuh dengan `game_url`.
2. Pasang bridge (§8.3) **sebelum** halaman dimuat.
3. Saat game mengirim `ready`, jawab dengan `init`.
4. Saat game mengirim `close`, tutup webview, lalu muat ulang beranda wallet (§4.1).
Jangan menaruh token di URL `game_url` (query string atau fragment): URL bisa tercatat di
log server game dan riwayat webview.
### 8.3 Bridge (sisi aplikasi)
> **Usulan.** Kontrak ini sama dengan [`integration-enakgame.md`](./integration-enakgame.md)
> §2 dan belum diimplementasikan. Sepakati dengan tim EnakGame sebelum mulai.
- Game → aplikasi: JavaScript channel webview bernama **`EnakGameHost`**; setiap pesan
berupa JSON string.
- Aplikasi → game: jalankan `window.enakGame.receive('<json>')` di webview.
| Pesan masuk dari game | Yang dilakukan aplikasi |
|---|---|
| `{ "type": "ready" }` | Kirim `{ "type": "init", "api_base_url": "<base URL>/api/v1", "token": "<token customer>", "game_id": "<id game yang dibuka>" }` |
| `{ "type": "token_expired" }` | Login ulang customer (tidak ada refresh token), lalu kirim `{ "type": "token", "token": "<token baru>" }` |
| `{ "type": "balance_changed", "coin_balance": 15 }` | Perbarui saldo EnakCoin yang ditampilkan aplikasi |
| `{ "type": "close" }` | Tutup webview, muat ulang beranda |
Abaikan pesan dengan `type` lain. Tombol back Android jangan langsung menutup webview:
tampilkan konfirmasi "Keluar dari game? EnakCoin yang sudah dipakai untuk main tidak
kembali", lalu tutup. Tidak perlu mengirim pesan ke game.
### 8.4 Riwayat main — `GET /customer/enakgame/sessions?page=1&limit=20`
```json
{
"data": [
{
"id": "…", "game_id": "8a1f…", "status": "COMPLETED", "entry_cost": 5, "reward_total": 10,
"started_at": "…", "expires_at": "…", "ended_at": "…", "refund_reason": null
}
],
"pagination": { "page": 1, "limit": 20, "total_count": 3, "total_pages": 1 }
}
```
| `status` | Label | Keterangan |
|---|---|---|
| `STARTED` | Sedang dimainkan | |
| `COMPLETED` | Selesai | "Dapat {reward_total} EnakCoin" |
| `REFUNDED` | Dikembalikan | Entry cost kembali; `refund_reason` `SYSTEM_ERROR` atau `GAME_DEACTIVATED` |
| `EXPIRED` | Tidak selesai | Hasil tidak dikirim sebelum batas waktu; entry cost tidak kembali |
Nama game diambil dari daftar game (§8.1) lewat `game_id`. Detail satu session:
`GET /customer/enakgame/sessions/:id`.
---
## 9. Voucher (tukar EnakPoint)
### 9.1 Katalog — `GET /customer/vouchers`
Voucher yang bisa ditukar sekarang: aktif, dalam masa berlaku, dan masih ada stoknya.
```json
[
{
"id": "…",
"name": "Kopi Susu Gratis",
"description": "Berlaku untuk ukuran regular",
"image_url": "https://…/kopi.png",
"voucher_type": "FREE_ITEM",
"face_value": 20000,
"point_cost": 15000,
"max_per_customer": 2,
"valid_until": "2026-12-31T16:59:59Z",
"terms": { "…": "syarat & ketentuan, objek JSON bebas" },
"available": 120
}
]
```
- `point_cost`: EnakPoint yang dipotong. Tombol Tukar nonaktif bila `point_balance`
kurang.
- `face_value`: nilai voucher dalam rupiah, tampilkan sebagai "senilai Rp 20.000".
- `available`: sisa stok; `null` berarti stok tidak dihitung. Bila 0, tampilkan "Habis".
- `max_per_customer`: batas tukar per customer; `null` = tanpa batas.
- `terms`: objek JSON yang isinya diatur admin. Sepakati bentuknya dengan tim
backoffice; sebelum itu tampilkan `description` saja.
| `voucher_type` | Label usulan |
|---|---|
| `FIXED_VALUE` | Potongan Rp {face_value} |
| `PERCENTAGE` | Potongan persen |
| `FREE_ITEM` | Gratis item |
| `MERCHANT_BENEFIT` | Benefit merchant |
### 9.2 Tukar — `POST /customer/vouchers/:id/redeem`
Konfirmasi ("Tukar {point_cost} EnakPoint dengan {name}? Tidak bisa dibatalkan.") →
minta PIN → kirim dengan header `Idempotency-Key`:
```json
{ "pin": "482913" }
```
```json
{
"id": "…",
"voucher_id": "…",
"voucher_name": "Kopi Susu Gratis",
"voucher_image_url": "https://…/kopi.png",
"voucher_type": "FREE_ITEM",
"status": "COMPLETED",
"face_value": 20000,
"point_cost": 15000,
"code": "KOPI-7F3C-2291",
"code_expires_at": "2026-12-31T16:59:59Z",
"completed_at": "…",
"created_at": "…",
"point_balance": 2500,
"replayed": false
}
```
- Layar sukses: voucher, `code` bila ada (bisa disalin), masa berlaku, dan saldo
EnakPoint baru (`point_balance`).
- `code` bisa `null`: voucher ini tidak memakai kode; tunjukkan layar voucher ke kasir.
- `status: "PENDING"`: voucher sedang diproses penyedia luar (belum ada voucher seperti
ini di katalog, tapi tangani dari sekarang). EnakPoint sudah terpotong;
tampilkan "Voucher sedang diproses" dan cek lagi di Voucher saya (§9.3). Bila akhirnya
`FAILED`, EnakPoint dikembalikan otomatis (mutasi `REWARD_REDEEM_REFUND`).
- Error PIN ditangani sesuai §6.5.
| Penolakan `304` (`cause`) | Tampilan |
|---|---|
| `not enough EnakPoint` | "EnakPoint kamu kurang." |
| `the voucher is out of stock` | "Voucher sudah habis." Muat ulang katalog |
| `this voucher can be redeemed at most … times per customer` | "Kamu sudah mencapai batas penukaran voucher ini." |
| `the voucher is not available`, `… cannot be redeemed yet`, `… has ended`, `… not available yet` | "Voucher tidak tersedia." Muat ulang katalog |
| `the customer is not active` | "Akun tidak aktif." |
| `this Idempotency-Key was already used to redeem another voucher` | Bug di app: key dipakai ulang |
### 9.3 Voucher saya — `GET /customer/vouchers/redemptions?page=1&limit=20`
Daftar penukaran customer, terbaru di atas, dengan bentuk item sama seperti response
§9.2 (tanpa `point_balance` dan `replayed`), dibungkus `data` + `pagination`.
| `status` | Tampilan |
|---|---|
| `COMPLETED` | Voucher siap dipakai: nama, `code` (bila ada), berlaku sampai `code_expires_at` |
| `PENDING` | "Sedang diproses" |
| `FAILED` | "Gagal, EnakPoint sudah dikembalikan" |
**Memakai voucher di outlet:** customer menunjukkan layar voucher ke kasir. POS belum
bisa menandai voucher terpakai, jadi aplikasi belum bisa menampilkan status "sudah
dipakai" ([`integration-pos.md`](./integration-pos.md) §5).
---
## 10. Yang sudah dihapus / deprecated
Sudah **dihapus** dari API (jangan dipanggil, akan error / tidak ada):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
| `POST /customer/spin` | Game EnakGame di webview (§8) |
| `GET /customer/games`, `GET /customer/ferris-wheel` | `GET /customer/enakgame/games` |
| `coins_used`, `coins_remaining`, `prize_won`, `game_play` di response spin | Tidak ada; hasil game ditampilkan di dalam game |
| `metadata.coin_cost` pada data game | `entry_cost` |
| `GET /customer/tokens` | `GET /customer/wallet` → `coin_balance` |
| `total_tokens`, `tokens_history`, `token_used`, `tokens_remaining` | `coin_balance`, `GET /customer/wallet/transactions?currency=COIN` |
| `POST /customer/wallet/payment-code` | Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
| `POST /customer/orders/:id/pay-with-points` | Tidak ada; EnakPoint tidak bisa untuk bayar |
| `accepts_point_payment` di `GET /customer/outlets` | – |
| `points_used`, `point_value` di `payments` pada `GET /customer/orders/:id` | – |
| Tipe mutasi `PAYMENT`, `PAYMENT_REFUND` di riwayat | Tidak ditulis lagi |
Masih ada tapi **deprecated** (akan dihapus, jangan dipakai di kode baru):
| Lama | Pengganti |
|---|---|
| `GET /customer/points` | `GET /customer/wallet` → `point_balance` |
| `total_points`, `points_history`, `last_updated` di `/customer/wallet` | `point_balance`, `recent_transactions` |
---
## 11. Checklist selesai
- [ ] Beranda menampilkan saldo EnakPoint ("setara potongan Rp …"), EnakCoin, dan banner kedaluwarsa terdekat.
- [ ] Riwayat dengan tab per mata uang, filter tipe/tanggal, infinite scroll, dan label semua tipe di §4.2, termasuk tipe game dan voucher.
- [ ] Layar saldo akan kedaluwarsa.
- [ ] Registrasi device FCM setelah login dan saat token berganti; unregister saat logout.
- [ ] Penanganan tap untuk keempat tipe push.
- [ ] PIN diminta hanya saat aksi yang membutuhkan; alur buat, ganti, dan lupa PIN lewat OTP.
- [ ] Keempat error PIN ditangani di semua layar yang meminta PIN (tukar, transfer, voucher).
- [ ] Tukar dengan preview, kelipatan kurs, konfirmasi, `Idempotency-Key`, retry dengan key sama.
- [ ] Transfer dengan cek penerima tersamar, konfirmasi, `Idempotency-Key`, retry dengan key sama.
- [ ] Daftar game dengan biaya, badge event, dan tombol nonaktif bila EnakCoin kurang.
- [ ] Webview game dengan bridge §8.3; token tidak pernah di URL; beranda dimuat ulang saat game ditutup.
- [ ] Riwayat main dengan label status.
- [ ] Katalog voucher, tukar dengan PIN dan `Idempotency-Key`, status `PENDING` ditangani.
- [ ] Voucher saya dengan kode yang bisa disalin.
- [ ] Riwayat order dengan pagination dan layar detail (item, pembayaran, EnakPoint/EnakCoin yang didapat).
- [ ] Tidak ada pemakaian endpoint atau field di §10.
- [ ] PIN dan token tidak pernah disimpan sembarangan, di-log, atau dikirim ke analytics.
+142
View File
@@ -0,0 +1,142 @@
# Integrasi POS: EnakPoint, EnakCoin & Voucher
**Untuk:** tim aplikasi POS (kasir) · **Base URL:** `/api/v1` · **Per:** 8 Okt 2026
Kamu mengerjakan aplikasi **POS** yang dipakai kasir di outlet. Dokumen ini menjelaskan
bagian program loyalitas yang menyentuh POS: mengaitkan customer ke order, menampilkan
EnakPoint dan EnakCoin yang didapat, void/refund, dan voucher. Jangan mengarang
endpoint, field, atau aturan yang tidak tertulis di sini; kalau ada yang kurang jelas,
tanyakan ke tim backend.
Dokumen ini menggantikan bagian POS di `integration-enakpoint.md` dan `api-enakpoint.md`.
---
## 1. Yang perlu diketahui kasir
| | EnakPoint (`POINT`) | EnakCoin (`COIN`) |
|---|---|---|
| Didapat dari | Belanja (order lunas), hasil tukar EnakCoin, koreksi admin | Belanja, hadiah game, koreksi admin |
| Dipakai untuk | **Ditukar ke voucher** di aplikasi customer | Main game, ditukar ke EnakPoint |
| Bisa membayar order | **Tidak** | **Tidak** |
- **EnakPoint bukan alat bayar.** Tidak ada payment method EnakPoint di POS, dan saldo
tidak bisa dicairkan. Customer menukar EnakPoint ke voucher di aplikasinya sendiri.
- Saldo berlaku di **semua outlet** organisasi. Berapa yang didapat per order diatur
**per outlet** oleh owner di backoffice.
- Semua jumlah bilangan bulat.
---
## 2. Mengaitkan customer ke order
Earning hanya terjadi bila order dikaitkan ke customer terdaftar. Order tanpa customer,
dengan **customer default (walk-in)**, atau dengan customer nonaktif tidak mendapat
apa-apa.
1. **Cari customer:** `GET /api/v1/customers?search=0812…&page=1&limit=20`
(cocok dengan nama, email, atau nomor HP). Abaikan customer dengan `is_default: true`.
2. **Kaitkan** dengan salah satu cara:
- saat membuat order: `POST /api/v1/orders` dengan `"customer_id": "…"`, atau
- setelah order dibuat: `PUT /api/v1/orders/:id/customer` dengan
`{ "customer_id": "…" }`.
**Kaitkan sebelum order lunas.** Earning dihitung saat order menjadi lunas penuh.
Customer yang dikaitkan setelah lunas tetap mendapat earning lewat job susulan yang
berjalan tiap 30 menit untuk order lunas 72 jam terakhir, tapi tidak langsung, sehingga
struk akan menulis 0.
---
## 3. Earning: yang didapat dari order
Earning berjalan otomatis di backend saat order lunas lewat jalur pembayaran mana pun
(`POST /payments`, update order, split bill). POS tidak memanggil apa-apa.
- **Basis** = `subtotal − discount_amount`, **sebelum pajak** dan biaya lain.
- Rumus per outlet (diatur owner): mode `PER_AMOUNT`
`floor(basis ÷ earn_per_amount) × earn_value`, atau mode `PERCENTAGE`
`floor(basis × earn_percent ÷ 100)`, dengan minimal belanja dan batas per order.
- Contoh: basis Rp 87.500, outlet memberi 1 EnakPoint per Rp 100 dan 1 EnakCoin per
Rp 25.000 → **875 EnakPoint** dan **3 EnakCoin**.
Response order (`GET /api/v1/orders/:id` dan response order lainnya) membawa:
```json
{ "points_earned": 875, "coins_earned": 3 }
```
Keduanya 0 bila order tidak mendapat apa-apa. **Cetak di struk**, mis. "Kamu mendapat
875 EnakPoint & 3 EnakCoin". Ambil nilainya setelah pembayaran terakhir berhasil; bila
masih 0 padahal customer sudah dikaitkan, earning akan menyusul (§2).
---
## 4. Void dan refund
Tidak ada langkah tambahan di POS. Saat order di-void atau direfund, backend menarik
kembali yang didapat dari order itu (mutasi `EARN_REVERSAL` di riwayat customer):
| Kejadian | Yang ditarik |
|---|---|
| Void | Semua EnakPoint dan EnakCoin dari order itu |
| Refund (sebagian atau penuh) | `floor(earned × total_refund ÷ basis)`, tidak pernah lebih dari yang didapat; refund berikutnya hanya menarik sisanya |
Bila saldo customer sudah terpakai, yang ditarik sebanyak yang ada. **Refund tidak
pernah diblokir** karena ini.
---
## 5. Voucher dari EnakPoint
Customer menukar EnakPoint ke voucher di aplikasi customer. Voucher yang didapat tampil
di menu "Voucher saya" di aplikasi itu, dengan nama, nilai (`face_value`), jenis, dan
bila ada, **kode** serta tanggal berlakunya.
> **Belum tersedia:** POS belum punya endpoint untuk **mengecek** atau **menandai
> voucher sudah dipakai**. Ini pekerjaan lanjutan di backend.
Sampai endpoint itu ada:
1. Kasir melihat voucher di layar aplikasi customer (nama, nilai, kode, masa berlaku).
2. Kasir memasukkan potongannya sebagai **diskon biasa** di order, sesuai jenisnya:
| `voucher_type` | Cara memasukkan |
|---|---|
| `FIXED_VALUE` | Diskon nominal sebesar `face_value` |
| `PERCENTAGE` | Diskon persen sesuai syarat voucher |
| `FREE_ITEM` | Item gratis sesuai syarat voucher |
| `MERCHANT_BENEFIT` | Sesuai syarat voucher |
3. Karena backend belum mencatat voucher terpakai, outlet perlu mencatat kode yang
sudah dipakai secara manual supaya voucher yang sama tidak dipakai dua kali.
Diskon dari voucher mengurangi basis earning seperti diskon lain (§3).
---
## 6. Yang sudah dihapus
Bayar dengan EnakPoint dihapus pada 7 Okt 2026. Jangan dipanggil atau ditampilkan lagi;
tidak ada penggantinya.
| Dihapus | Catatan |
|---|---|
| Payment method tipe `point` ("EnakPoint") | Tidak ada di daftar payment method |
| Field `points` dan `payment_code` di `POST /payments` | `amount` wajib seperti pembayaran lain |
| `GET /orders/:id/point-payment/preview` | – |
| Kode bayar dari aplikasi customer | – |
| `points_used`, `point_value` di response pembayaran | – |
| `point_amount`, `points_used`, `total_with_points`, `counts_as_cash_in` di laporan payment method | `summary.total_amount` adalah total semua method |
---
## 7. Checklist
- [ ] Kasir bisa mencari dan mengaitkan customer ke order sebelum pembayaran.
- [ ] Customer default (walk-in) tidak ditawarkan sebagai pemilik earning.
- [ ] Struk mencetak `points_earned` dan `coins_earned`.
- [ ] Tidak ada payment method EnakPoint dan tidak ada field pembayaran EnakPoint di
request.
- [ ] Void/refund tidak menampilkan langkah tambahan untuk EnakPoint/EnakCoin.
- [ ] SOP outlet untuk voucher manual (§5) sudah disepakati sampai endpoint POS tersedia.
+2 -1
View File
@@ -388,7 +388,8 @@ beredar. Karena itu:
> **Diganti EnakGame (2026-10-07).** Alur game di bawah (`POST /customer/spin`, > **Diganti EnakGame (2026-10-07).** Alur game di bawah (`POST /customer/spin`,
> `metadata.coin_cost`, `game_plays`) sudah dihapus. Game sekarang dimainkan lewat > `metadata.coin_cost`, `game_plays`) sudah dihapus. Game sekarang dimainkan lewat
> `/customer/enakgame/sessions` dengan `games.entry_cost`; lihat > `/customer/enakgame/sessions` dengan `games.entry_cost`; lihat
> [RFC EnakGame](rfc-enakgame.md) §14 dan [enakgame-spin.md](enakgame-spin.md). > [RFC EnakGame](rfc-enakgame.md) §14, [integration-backoffice.md](integration-backoffice.md) §8.4,
> dan [integration-enakgame.md](integration-enakgame.md).
> EnakCoin tetap mata uang untuk bermain game. > EnakCoin tetap mata uang untuk bermain game.
- **Semua jenis game** (`SPIN`, ferris wheel, `RAFFLE`, `MINIGAME`) memotong EnakCoin - **Semua jenis game** (`SPIN`, ferris wheel, `RAFFLE`, `MINIGAME`) memotong EnakCoin